服务器:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化空间
server=new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port=ui->portEdit->text().toInt();
//将服务器设置成监听状态
//函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress : :Any,quintl6 port = 0);
//功能:监听客户端发来的连接请求
//参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定主机地址
//参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
//返回值: bool,成功监听返回true,失败返回false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,
"",
"服务器启动成功");
}else
{
QMessageBox::information(this,
"",
"服务器启动失败");
}
//此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnect_slot);
}
//处理newConnection信号的槽函数
void Widget::newConnect_slot()
{
qDebug()<<"有新客户连接";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection() ;
//功能:获取最新连接客户端的套接字
//参数:无
//返回值:套接字指针
QTcpSocket* s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字放入到客户端容器中
socketList.push_back(s);
//此时,客户端与服务器已经建立起来连接
//如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
//我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//移除无效客户端
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
// socketList.at(i)->state(); //任意一个客户端的状态
//函数原型: Socketstate state() const;
//功能:返回套接字的状态
//参数:无
//返回值:套接字状态,是个枚举值,如果为o,表示无效连接
if(socketList.at(i)->state()==0)
{
//移除该客户端
socketList.removeAt(i); //将下标为i的套接字从链表中移除
}
}
//遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断当前套接字是否有数据待读
//函数原型: qint64 bytesAvailable() const override;
//功能:求出当前套接字中待读数据的个数
//参数:无
//返回值:待读数据的个数
if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
{
//说明当前套接字中有数据
//读取当前套接字中的数据
//函数原型:QByteArray readAll();
//功能:读取套接字中的所有数据
//参数:无
//返回值:QByteArray读取下来的数据
QByteArray msg=socketList.at(i)->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidgit->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据发送给所有客户端
for(int j=0;j<socketList.count();j++)
{
//将数据写入到所有客户端套接字中
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
客户端:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//给客户端指针实例化空间
socket=new QTcpSocket(this);
//如果成功连接了服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑,由于只需连接一次,所以定义在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器有数据发送给该客户端,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理发来的数据,由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以在该信号对应的槽函数中处理后续操作。由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的主机地址和端口号
QString ip=ui->ipEdit->text();
quint16 port=ui->portEdit->text().toInt();
//将客户端连接到主机
//函数原型: virtual void connectToHost(const Qstring &hostName,quint16 port)
//功能:将客户端连接到服务器
//参数1:服务器主机地址
//参数2:服务器端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(ip,port);
//如果成功连接了服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑,由于只需连接一次,所以定义在构造函数中
}
//关于connected信号对应槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功");
//告诉服务器谁连接了
userName=ui->useNameEdit->text(); //获取ui界面上用户名
QString msg=userName + ":进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将ui界面上的相关组件设置
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->useNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//此时客户端与服务器已经成功建立起来连接
//如果服务器有数据发送给该客户端,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理发来的数据,由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
}
//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//将客户端的数据读取出来
QByteArray msg=socket->readAll();
//将数据展示到自己ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面中要发送的数据
QString msg=ui->msgEdit->text();
//整合数据
msg = userName+ ": "+msg;
//将数据发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空发送框的数据
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉谁离开聊天室
QString msg=userName +":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//函数原型: virtual void disconnectFromHost( ) ;//功能:断开该客户端的连接
//参数:返回值:无
socket->disconnectFromHost();
//当成功与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以在该信号对应的槽函数中处理后续操作。由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
}
void Widget::disconnect_slot()
{
//将ui界面上的相关组件设置
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->useNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
学生信息管理系统(头文件):
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QSqlDatabase>//数据库管理类
#include <QSqlQuery>//执行sql语句的类
#include <QSqlRecord>//数据库记录类
#include <QSqlError>//错误类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_addBtn_clicked();
void on_showBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个数据库对象
QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H
学生信息管理系统(源文件):
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//判断是否包含所需的数据库文件
//函数原型: static bool contains(const QString& connectionName = QLatin1String(defaultConnection));
//功能:判断该对象中是否包含给定的数据库
//参数:数据库的名字
//返回值: bool类型,包含返回真,不包含返回假
if(!db.contains("stuInfo.db"))
{
//添加一个数据库
db=QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); //添加一个数据库,数据库的驱动为sqlite 3
//给刚刚添加的数据库设置名称
db.setDatabaseName("stuInfo.db");
}
//打开数据库
if(!db.open())
{
QMessageBox::information(this,"","数据库打开失败");
return;
}
//程序运行至此,则表明数据库已经打开,就可以使用sql语句进行创建表的相关操作了
//想要执行sql语句,需要实例化一个QSqlQuerry的类对象,通过该类对象执行sql语句
QSqlQuery querry;
//准备sql语句
QString sql="create table if not exists stu_info_table("
"id integer primary key autoincrement,"
"numb integer,"
"name varchar(20),"
"sex varchar(4),"
"score integer)";
//执行sql语句
if(querry.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"","数据表创建成功");
}
else
{
QMessageBox::information(this,"","数据表创建失败");
return;
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//添加数据按钮对应的槽函数
void Widget::on_addBtn_clicked()
{
//将ui界面中要获取的数据取出
int numb=ui->numEdit->text().toInt();
QString name=ui->nameEdit->text();
QString sex=ui->sexEdit->text();
int score=ui->scoreEdit->text().toInt();
//判断用户是否漏填数据
if(numb==0||name.isEmpty()||sex.isEmpty()||score==0)
{
QMessageBox::information(this,"","请将数据填写完整");
return ;
}
//数据完整,可以将该数据存放入数据库中
QSqlQuery querry;//定义语句执行者
//准备sql语句
QString sql=QString("insert into stu_info_table(numb,name,sex,score)"
"values(%1,'%2','%3',%4)")
.arg(numb).arg(name).arg(sex).arg(score);
//执行sql语句
if(querry.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"","添加成功");
}
else
{
QMessageBox::information(this,"","添加失败");
}
}
//show按钮对应的槽函数
void Widget::on_showBtn_clicked()
{
//准备sql语句
QString sql="select *from stu_info_table";
//定义一个执行者
QSqlQuery querry;
//执行sql语句
if(!querry.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"","查询失败");
return ;
}
//此时将查询的结果都放入该对象内部了,可以使用next进行遍历查询后的内容
int i=0;
while(querry.next())
{
//querry.value(i):表示的是当前记录的第i+1项内容(从0开始)
//querry.record()::返回的是当前的一整条记录
//querry.record().count():返回的是当前记录的键的个数·
//qDebug()<<querry.record().count();
//qDebug()<<querry.value(2);
for(int j=0;j<querry.record().count();j++)
{
// querry.value(j):表示第i行的第j列的元素值
ui->tableWidget->setItem(i,j,new QTableWidgetItem(querry.value(j+1).toString()));
}
i++; //继续遍历下一条记录
}
}