QT--day5(网络聊天室、学生信息管理系统)

 服务器:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化空间
    server=new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port=ui->portEdit->text().toInt();

    //将服务器设置成监听状态
    //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress : :Any,quintl6 port = 0);
    //功能:监听客户端发来的连接请求
    //参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定主机地址
    //参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
    //返回值: bool,成功监听返回true,失败返回false
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,
                                 "",
                                 "服务器启动成功");
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,
                                 "",
                                 "服务器启动失败");
    }

    //此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnect_slot);
}

//处理newConnection信号的槽函数
void Widget::newConnect_slot()
{
    qDebug()<<"有新客户连接";
    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection() ;
    //功能:获取最新连接客户端的套接字
    //参数:无
    //返回值:套接字指针
   QTcpSocket* s = server->nextPendingConnection();

   //将该套接字放入到客户端容器中
   socketList.push_back(s);


   //此时,客户端与服务器已经建立起来连接
   //如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
   //我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据
   connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);


}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
   //移除无效客户端
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
       // socketList.at(i)->state();     //任意一个客户端的状态
        //函数原型: Socketstate state() const;
        //功能:返回套接字的状态
        //参数:无
        //返回值:套接字状态,是个枚举值,如果为o,表示无效连接

        if(socketList.at(i)->state()==0)
        {
            //移除该客户端
            socketList.removeAt(i);  //将下标为i的套接字从链表中移除
        }
    }
    //遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //判断当前套接字是否有数据待读
        //函数原型: qint64 bytesAvailable() const override;
        //功能:求出当前套接字中待读数据的个数
        //参数:无
        //返回值:待读数据的个数
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
        {
            //说明当前套接字中有数据
            //读取当前套接字中的数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取套接字中的所有数据
            //参数:无
            //返回值:QByteArray读取下来的数据
            QByteArray msg=socketList.at(i)->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidgit->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据发送给所有客户端
            for(int j=0;j<socketList.count();j++)
            {
                //将数据写入到所有客户端套接字中
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }


}

客户端:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    //给客户端指针实例化空间
    socket=new QTcpSocket(this);

    //如果成功连接了服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑,由于只需连接一次,所以定义在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //如果服务器有数据发送给该客户端,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理发来的数据,由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以在该信号对应的槽函数中处理后续操作。由于只需要连接一次,可以放在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的主机地址和端口号
    QString ip=ui->ipEdit->text();
    quint16 port=ui->portEdit->text().toInt();

    //将客户端连接到主机
    //函数原型: virtual void connectToHost(const Qstring &hostName,quint16 port)
    //功能:将客户端连接到服务器
    //参数1:服务器主机地址
    //参数2:服务器端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip,port);
    //如果成功连接了服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑,由于只需连接一次,所以定义在构造函数中
}

//关于connected信号对应槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功");
    //告诉服务器谁连接了
    userName=ui->useNameEdit->text();    //获取ui界面上用户名

    QString msg=userName + ":进入聊天室";

    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //将ui界面上的相关组件设置
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);

    ui->useNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);

    //此时客户端与服务器已经成功建立起来连接
    //如果服务器有数据发送给该客户端,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理发来的数据,由于只需要连接一次,可以放在构造函数中

}


//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //将客户端的数据读取出来
    QByteArray msg=socket->readAll();

    //将数据展示到自己ui界面上
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面中要发送的数据
    QString msg=ui->msgEdit->text();

    //整合数据
    msg = userName+ ": "+msg;

    //将数据发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空发送框的数据
    ui->msgEdit->clear();

}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉谁离开聊天室
    QString msg=userName +":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
   //断开连接
   //函数原型: virtual void disconnectFromHost( ) ;//功能:断开该客户端的连接
   //参数:返回值:无

    socket->disconnectFromHost();

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以在该信号对应的槽函数中处理后续操作。由于只需要连接一次,可以放在构造函数中

}

void Widget::disconnect_slot()
{
    //将ui界面上的相关组件设置
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    ui->useNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);
}

学生信息管理系统(头文件):

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QSqlDatabase>//数据库管理类
#include <QSqlQuery>//执行sql语句的类
#include <QSqlRecord>//数据库记录类
#include <QSqlError>//错误类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_addBtn_clicked();

    void on_showBtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    //实例化一个数据库对象
    QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H

学生信息管理系统(源文件):

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //判断是否包含所需的数据库文件
    //函数原型: static bool contains(const QString& connectionName = QLatin1String(defaultConnection));
    //功能:判断该对象中是否包含给定的数据库
    //参数:数据库的名字
    //返回值: bool类型,包含返回真,不包含返回假
    if(!db.contains("stuInfo.db"))
    {
        //添加一个数据库
        db=QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");  //添加一个数据库,数据库的驱动为sqlite 3

        //给刚刚添加的数据库设置名称
        db.setDatabaseName("stuInfo.db");
    }

    //打开数据库
    if(!db.open())
    {
        QMessageBox::information(this,"","数据库打开失败");
        return;
    }

    //程序运行至此,则表明数据库已经打开,就可以使用sql语句进行创建表的相关操作了
    //想要执行sql语句,需要实例化一个QSqlQuerry的类对象,通过该类对象执行sql语句
    QSqlQuery querry;

    //准备sql语句
    QString sql="create table if not exists stu_info_table("
                "id integer primary key autoincrement,"
                "numb integer,"
                "name varchar(20),"
                "sex varchar(4),"
                "score integer)";

    //执行sql语句
    if(querry.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this,"","数据表创建成功");
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"","数据表创建失败");
        return;
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//添加数据按钮对应的槽函数
void Widget::on_addBtn_clicked()
{
   //将ui界面中要获取的数据取出
   int numb=ui->numEdit->text().toInt();
   QString name=ui->nameEdit->text();
   QString sex=ui->sexEdit->text();
   int score=ui->scoreEdit->text().toInt();

   //判断用户是否漏填数据
   if(numb==0||name.isEmpty()||sex.isEmpty()||score==0)
   {
       QMessageBox::information(this,"","请将数据填写完整");
       return ;
   }


   //数据完整,可以将该数据存放入数据库中
   QSqlQuery querry;//定义语句执行者

   //准备sql语句
   QString sql=QString("insert into stu_info_table(numb,name,sex,score)"
           "values(%1,'%2','%3',%4)")
           .arg(numb).arg(name).arg(sex).arg(score);

   //执行sql语句
   if(querry.exec(sql))
   {
       QMessageBox::information(this,"","添加成功");
   }
   else
   {
       QMessageBox::information(this,"","添加失败");
   }
}

//show按钮对应的槽函数
void Widget::on_showBtn_clicked()
{
   //准备sql语句
    QString sql="select *from stu_info_table";

    //定义一个执行者
    QSqlQuery querry;

    //执行sql语句
    if(!querry.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this,"","查询失败");
        return ;
    }

    //此时将查询的结果都放入该对象内部了,可以使用next进行遍历查询后的内容
    int i=0;
    while(querry.next())
    {
        //querry.value(i):表示的是当前记录的第i+1项内容(从0开始)
        //querry.record()::返回的是当前的一整条记录
        //querry.record().count():返回的是当前记录的键的个数·
        //qDebug()<<querry.record().count();
        //qDebug()<<querry.value(2);
        for(int j=0;j<querry.record().count();j++)
        {
            // querry.value(j):表示第i行的第j列的元素值
            ui->tableWidget->setItem(i,j,new QTableWidgetItem(querry.value(j+1).toString()));

        }
        i++;  //继续遍历下一条记录
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值