10问10答:你真的了解线程池吗?

《Java开发手册》中强调,线程资源必须通过线程池提供,而创建线程池必须使用ThreadPoolExecutor。手册主要强调利用线程池避免两个问题,一是线程过渡切换,二是避免请求过多时造成OOM。但是如果参数配置错误,还是会引发上面的两个问题。所以本节我们主要是讨论ThreadPoolExecutor的一些技术细节,并且给出几个常用的最佳实践建议。

我在查找资料的过程中,发现有些问题存在争议。后面发现,一部分原因是因为不同JDK版本的现实是有差异的。因此,下面的分析是基于当下最常用的版本JDK1.8,并且对于存在争议的问题,我们分析源码,源码才是最准确的。

1  corePoolSize=0会怎么样

这是一个争议点。我发现大部分博文,不论是国内的还是国外的,都是这样回答这个问题的:

  • 提交任务后,先判断当前池中线程数是否小于corePoolSize,如果小于,则创建新线程执行这个任务。

  • 否则,判断等待队列是否已满,如果没有满,则添加到等待队列。

  • 否则,判断当前池中线程数是否大于maximumPoolSize,如果大于则拒绝。

  • 否则,创建一个新的线程执行这个任务。

按照上面的描述,如果corePoolSize=0,则会判断等待队列的容量,如果还有容量,则排队,并且不会创建新的线程。

—— 但其实,这是老版本的实现方式,从1.6之后,实现方式就变了。我们直接看execute的源码(submit也依赖它),我备注出了关键一行:

   

int c = ctl.get();        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true))                return;            c = ctl.get();        }        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            int recheck = ctl.get();            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);            // 注意这一行代码,添加到等待队列成功后,判断当前池内线程数是否为0,如果是则创建一个firstTask为null的worker,这个worker会从等待队列中获取任务并执行。            else if (workerCountOf(recheck) == 0)                addWorker(null, false);        }        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);

  • 线程池提交任务后,首先判断当前池中线程数是否小于corePoolSize。

  • 如果小于则尝试创建新的线程执行该任务;否则尝试添加到等待队列。

  • 如果添加队列成功,判断当前池内线程数是否为0,如果是则创建一个firstTask为null的worker,这个worker会从等待队列中获取任务并执行。

  • 如果添加到等待队列失败,一般是队列已满,才会再尝试创建新的线程。

  • 但在创建之前需要与maximumPoolSize比较,如果小于则创建成功。

  • 否则执行拒绝策略。

上述问题需区分JDK版本。在1.6版本之后,如果corePoolSize=0,提交任务时如果线程池为空,则会立即创建一个线程来执行任务(先排队再获取);如果提交任务的时候,线程池不为空,则先在等待队列中排队,只有队列满了才会创建新线程。

所以,优化在于,在队列没有满的这段时间内,会有一个线程在消费提交的任务;1.6之前的实现是,必须等队列满了之后,才开始消费。

2  线程池创建之后,会立即创建核心线程么

之前有人问过我这个问题,因为他发现应用中有些Bean创建了线程池,但是这个Bean一般情况下用不到,所以咨询我是否需要把这个线程池注释掉,以减少应用运行时的线程数(该应用运行时线程过多。)

不会。从上面的源码可以看出,在刚刚创建ThreadPoolExecutor的时候,线程并不会立即启动,而是要等到有任务提交时才会启动,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads事先启动核心线程。

  • prestartCoreThread:Starts a core thread, causing it to idly wait for work. This overrides the default policy of starting core threads only when new tasks are executed.

  • prestartAllCoreThreads:Starts all core threads.

3  核心线程永远不会销毁么

这个问题有点tricky。首先我们要明确一下概念,虽然在JavaDoc中也使用了“core/non-core threads”这样的描述,但其实这是一个动态的概念,JDK并没有给一部分线程打上“core”的标记,做什么特殊化的处理。这个问题我认为想要探讨的是闲置线程终结策略的问题。

在JDK1.6之前,线程池会尽量保持corePoolSize个核心线程,即使这些线程闲置了很长时间。这一点曾被开发者诟病,所以从JDK1.6开始,提供了方法allowsCoreThreadTimeOut,如果传参为true,则允许闲置的核心线程被终止。

请注意这种策略和corePoolSize=0的区别。我总结的区别是:

  • corePoolSize=0:在一般情况下只使用一个线程消费任务,只有当并发请求特别多、等待队列都满了之后,才开始用多线程。

  • allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize>1:在一般情况下就开始使用多线程(corePoolSize个),当并发请求特别多,等待队列都满了之后,继续加大线程数。但是当请求没有的时候,允许核心线程也终止。

所以corePoolSize=0的效果,基本等同于allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize=1,但实现细节其实不同。

在JDK1.6之后,如果allowsCoreThreadTimeOut=true,核心线程也可以被终止。

4  如何保证线程不被销毁

首先我们要明确一下线程池模型。线程池有个内部类Worker,它实现了Runnable接口,首先,它自己要run起来。然后它会在合适的时候获取我们提交的Runnable任务,然后调用任务的run()接口。一个Worker不终止的话可以不断执行任务。

我们前面说的“线程池中的线程”,其实就是Worker;等待队列中的元素,是我们提交的Runnable任务。

每一个Worker在创建出来的时候,会调用它本身的run()方法,实现是runWorker(this),这个实现的核心是一个while循环,这个循环不结束,Worker线程就不会终止,就是这个基本逻辑。

  • 在这个while条件中,有个getTask()方法是核心中的核心,它所做的事情就是从等待队列中取出任务来执行:

  • 如果没有达到corePoolSize,则创建的Worker在执行完它承接的任务后,会用workQueue.take()取任务、注意,这个接口是阻塞接口,如果取不到任务,Worker线程一直阻塞。

  • 如果超过了corePoolSize,或者allowCoreThreadTimeOut,一个Worker在空闲了之后,会用workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)取任务。注意,这个接口只阻塞等待keepAliveTime时间,超过这个时间返回null,则Worker的while循环执行结束,则被终止了。

    final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {            // 看这里,核心逻辑在这里            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                w.lock();                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                // if not, ensure thread is not interrupted.  This                // requires a recheck in second case to deal with                // shutdownNow race while clearing interrupt                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }

    private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);
            // Check if queue empty only if necessary.            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                decrementWorkerCount();                return null;            }
            int wc = workerCountOf(c);
            // Are workers subject to culling?            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                    return null;                continue;            }
            try {                // 注意,核心中的核心在这里                Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                    workQueue.take();                if (r != null)                    return r;                timedOut = true;            } catch (InterruptedException retry) {                timedOut = false;            }        }    }

实现方式非常巧妙,核心线程(Worker)即使一直空闲也不终止,是通过workQueue.take()实现的,它会一直阻塞到从等待队列中取到新的任务。非核心线程空闲指定时间后终止是通过workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)实现的,一个空闲的Worker只等待keepAliveTime,如果还没有取到任务则循环终止,线程也就运行结束了。

引申思考

Worker本身就是个线程,它再调用我们传入的Runnable.run(),会启动一个子线程么?如果你还没有答案,再回想一下Runnable和Thread的关系。

5  空闲线程过多会有什么问题

笼统地回答是会占用内存,我们分析一下占用了哪些内存。首先,比较普通的一部分,一个线程的内存模型:

  • 虚拟机栈

  • 本地方法栈

  • 程序计数器

我想额外强调是下面这几个内存占用,需要小心:

  • ThreadLocal:业务代码是否使用了ThreadLocal?就算没有,Spring框架中也大量使用了ThreadLocal,你所在公司的框架可能也是一样。

  • 局部变量:线程处于阻塞状态,肯定还有栈帧没有出栈,栈帧中有局部变量表,凡是被局部变量表引用的内存都不能回收。所以如果这个线程创建了比较大的局部变量,那么这一部分内存无法GC。

  • TLAB机制:如果你的应用线程数处于高位,那么新的线程初始化可能因为Eden没有足够的空间分配TLAB而触发YoungGC。

  • 线程池保持空闲的核心线程是它的默认配置,一般来讲是没有问题的,因为它占用的内存一般不大。怕的就是业务代码中使用ThreadLocal缓存的数据过大又不清理。

  • 如果你的应用线程数处于高位,那么需要观察一下YoungGC的情况,估算一下Eden大小是否足够。如果不够的话,可能要谨慎地创建新线程,并且让空闲的线程终止;必要的时候,可能需要对JVM进行调参。

6  keepAliveTime=0会怎么样

这也是个争议点。有的博文说等于0表示空闲线程永远不会终止,有的说表示执行完立刻终止。还有的说等于-1表示空闲线程永远不会终止。其实稍微看一下源码知道了,这里我直接抛出答案。

在JDK1.8中,keepAliveTime=0表示非核心线程执行完立刻终止。

默认情况下,keepAliveTime小于0,初始化的时候才会报错;但如果allowsCoreThreadTimeOut,keepAliveTime必须大于0,不然初始化报错。

7  怎么进行异常处理

很多代码的写法,我们都习惯按照常见范式去编写,而没有去思考为什么。比如:

  • 如果我们使用execute()提交任务,我们一般要在Runable任务的代码加上try-catch进行异常处理。

  • 如果我们使用submit()提交任务,我们一般要在主线程中,对Future.get()进行try-catch进行异常处理。

—— 但是在上面,我提到过,submit()底层实现依赖execute(),两者应该统一呀,为什么有差异呢?下面再扒一扒submit()的源码,它的实现蛮有意思。

首先,ThreadPoolExecutor中没有submit的代码,而是在它的父类AbstractExecutorService中,有三个submit的重载方法,代码非常简单,关键代码就两行:

    public Future<?> submit(Runnable task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);        execute(ftask);        return ftask;    }    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);        execute(ftask);        return ftask;    }    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);        execute(ftask);        return ftask;    }

正是因为这三个重载方法,都调用了execute,所以我才说submit底层依赖execute。通过查看这里execute的实现,我们不难发现,它就是ThreadPoolExecutor中的实现,所以,造成submit和execute的差异化的代码,不在这。那么造成差异的一定在newTaskFor方法中。这个方法也就new了一个FutureTask而已,FutureTask实现RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承Runnable接口和Future接口。而Callable只是FutureTask的一个成员变量。

所以讲到这里,就有另一个Java基础知识点:Callable和Future的关系。我们一般用Callable编写任务代码,Future是异步返回对象,通过它的get方法,阻塞式地获取结果。FutureTask的核心代码就是实现了Future接口,也就是get方法的实现:

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {        int s = state;        if (s <= COMPLETING)            // 核心代码            s = awaitDone(false, 0L);        return report(s);    }
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)        throws InterruptedException {        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;        WaitNode q = null;        boolean queued = false;        // 死循环        for (;;) {            if (Thread.interrupted()) {                removeWaiter(q);                throw new InterruptedException();            }
            int s = state;            // 只有任务的状态是’已完成‘,才会跳出死循环            if (s > COMPLETING) {                if (q != null)                    q.thread = null;                return s;            }            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet                Thread.yield();            else if (q == null)                q = new WaitNode();            else if (!queued)                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,                                                     q.next = waiters, q);            else if (timed) {                nanos = deadline - System.nanoTime();                if (nanos <= 0L) {                    removeWaiter(q);                    return state;                }                LockSupport.parkNanos(this, nanos);            }            else                LockSupport.park(this);        }    }

get的核心实现是有个awaitDone方法,这是一个死循环,只有任务的状态是“已完成”,才会跳出死循环;否则会依赖UNSAFE包下的LockSupport.park原语进行阻塞,等待LockSupport.unpark信号量。而这个信号量只有当运行结束获得结果、或者出现异常的情况下,才会发出来。分别对应方法set和setException。这就是异步执行、阻塞获取的原理,扯得有点远了。

回到最初我们的疑问,为什么submit之后,通过get方法可以获取到异常?原因是FutureTask有一个Object类型的outcome成员变量,用来记录执行结果。这个结果可以是传入的泛型,也可以是Throwable异常:

    public void run() {        if (state != NEW ||            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,                                         null, Thread.currentThread()))            return;        try {            Callable<V> c = callable;            if (c != null && state == NEW) {                V result;                boolean ran;                try {                    result = c.call();                    ran = true;                } catch (Throwable ex) {                    result = null;                    ran = false;                    setException(ex);                }                if (ran)                    set(result);            }        } finally {            // runner must be non-null until state is settled to            // prevent concurrent calls to run()            runner = null;            // state must be re-read after nulling runner to prevent            // leaked interrupts            int s = state;            if (s >= INTERRUPTING)                handlePossibleCancellationInterrupt(s);        }    }
  // get方法中依赖的,报告执行结果    private V report(int s) throws ExecutionException {        Object x = outcome;        if (s == NORMAL)            return (V)x;        if (s >= CANCELLED)            throw new CancellationException();        throw new ExecutionException((Throwable)x);    }

FutureTask的另一个巧妙的地方就是借用RunnableAdapter内部类,将submit的Runnable封装成Callable。所以就算你submit的是Runnable,一样可以用get获取到异常。

  • 不论是用execute还是submit,都可以自己在业务代码上加try-catch进行异常处理。我一般喜欢使用这种方式,因为我喜欢对不同业务场景的异常进行差异化处理,至少打不一样的日志吧。

  • 如果是execute,还可以自定义线程池,继承ThreadPoolExecutor并复写其afterExecute(Runnable r, Throwable t)方法。

  • 或者实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口,实现void uncaughtException(Thread t, Throwable e);方法,并将该handler传递给线程池的ThreadFactory。

  • 但是注意,afterExecute和UncaughtExceptionHandler都不适用submit。因为通过上面的FutureTask.run()不难发现,它自己对Throwable进行了try-catch,封装到了outcome属性,所以底层方法execute的Worker是拿不到异常信息的。

8  线程池需不需要关闭

一般来讲,线程池的生命周期跟随服务的生命周期。如果一个服务(Service)停止服务了,那么需要调用shutdown方法进行关闭。所以ExecutorService.shutdown在Java以及一些中间件的源码中,是封装在Service的shutdown方法内的。

如果是Server端不重启就不停止提供服务,我认为是不需要特殊处理的。

9  shutdown和shutdownNow的区别

  • shutdown => 平缓关闭,等待所有已添加到线程池中的任务执行完再关闭。

  • shutdownNow => 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务。

本来想分析一下两者的源码的,但是发现本文的篇幅已经过长了,源码也贴了不少。感兴趣的朋友自己看一下即可。

10  Spring中有哪些和ThreadPoolExecutor类似的工具

SimpleAsyncTaskExecutor每次请求新开线程,没有最大线程数设置.不是真的线程池,这个类不重用线程,每次调用都会创建一个新的线程。
SyncTaskExecutor不是异步的线程。同步可以用SyncTaskExecutor,但这个可以说不算一个线程池,因为还在原线程执行。这个类没有实现异步调用,只是一个同步操作。
ConcurrentTaskExecutorExecutor的适配类,不推荐使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不满足要求时,才用考虑使用这个类。
SimpleThreadPoolTaskExecutor监听Spring’s lifecycle callbacks,并且可以和Quartz的Component兼容.是Quartz的SimpleThreadPool的类。线程池同时被quartz和非quartz使用,才需要使用此类。

这里我想着重强调的就是SimpleAsyncTaskExecutor,Spring中使用的@Async注解,底层就是基于SimpleAsyncTaskExecutor去执行任务,只不过它不是线程池,而是每次都新开一个线程。

另外想要强调的是Executor接口。Java初学者容易想当然的以为Executor结尾的类就是一个线程池,而上面的都是反例。我们可以在JDK的execute方法上看到这个注释:

/*** Executes the given command at some time in the future.  The command* may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling* thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.*/

所以,它的职责并不是提供一个线程池的接口,而是提供一个“将来执行命令”的接口。真正能代表线程池意义的,是ThreadPoolExecutor类,而不是Executor接口。

最佳实践总结

  • 【强制】使用ThreadPoolExecutor的构造函数声明线程池,避免使用Executors类的 newFixedThreadPool和newCachedThreadPool。

  • 【强制】 创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。即threadFactory参数要构造好。

  • 【建议】建议不同类别的业务用不同的线程池。

  • 【建议】CPU密集型任务(N+1):这种任务消耗的主要是CPU资源,可以将线程数设置为N(CPU核心数)+1,比CPU核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用CPU的空闲时间。

  • 【建议】I/O密集型任务(2N):这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理I/O交互,而线程在处理I/O的时间段内不会占用CPU来处理,这时就可以将CPU交出给其它线程使用。因此在I/O密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是2N。

  • 【建议】workQueue不要使用无界队列,尽量使用有界队列。避免大量任务等待,造成OOM。

  • 【建议】如果是资源紧张的应用,使用allowsCoreThreadTimeOut可以提高资源利用率。

  • 【建议】虽然使用线程池有多种异常处理的方式,但在任务代码中,使用try-catch最通用,也能给不同任务的异常处理做精细化。

  • 【建议】对于资源紧张的应用,如果担心线程池资源使用不当,可以利用ThreadPoolExecutor的API实现简单的监控,然后进行分析和优化。

线程池初始化示例:

    private static final ThreadPoolExecutor pool;
    static {        ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("po-detail-pool-%d").build();        pool = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 60L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(512),            threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());        pool.allowCoreThreadTimeOut(true);    }

  • threadFactory:给出带业务语义的线程命名。

  • corePoolSize:快速启动4个线程处理该业务,是足够的。

  • maximumPoolSize:IO密集型业务,我的服务器是4C8G的,所以4*2=8。

  • keepAliveTime:服务器资源紧张,让空闲的线程快速释放。

  • pool.allowCoreThreadTimeOut(true):也是为了在可以的时候,让线程释放,释放资源。

  • workQueue:一个任务的执行时长在100~300ms,业务高峰期8个线程,按照10s超时(已经很高了)。10s钟,8个线程,可以处理10 * 1000ms / 200ms * 8 = 400个任务左右,往上再取一点,512已经很多了。

  • handler:极端情况下,一些任务只能丢弃,保护服务端。

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