【MFC】实现简单UDP通信

创建项目,初始化套接字

创建一个基于对话框的MFC项目(名称为UDP),高级功能选中Windows套接字
在这里插入图片描述
这个时候在CUDP类的InitInstance()方法中就会出现这样的代码用来初始化套接字

if (!AfxSocketInit())
{
	AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
	return FALSE;
}

如果没有选中,手动添加也是可以的。

给对话框添加控件

在这里插入图片描述

控件ID关联变量名类型作用
IDC_EDIT1m_editCEdit显示接收到的信息
IDC_EDIT2m_msgCString保存发送的信息
IDC_EDIT3m_otherPortUINT设置对方端口号
IDC_EDIT4m_myPortUINT设置自己的端口号
IDC_IPADDRESSm_IPAddressCtrlCIPAddressCtrlip地址

修改控件IDC_EDIT1的一些属性
在这里插入图片描述

创建CSocket类的派生类CUDPSocket

要添加虚函数OnReceive(),这个函数的作用是用来截获收到的网络数据。

void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	CString ipAdress;
	wchar_t msg[1024];
	UINT port;
	int len=ReceiveFrom(msg, 1023, ipAdress, port);
	msg[len] = '\0';
	CUDPDlg* pDlg =(CUDPDlg*) AfxGetMainWnd();
	pDlg->ShowMessage(msg, ipAdress, port);
	
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

ShowMessage()函数是在CUDPDLG中定义的一个用于显示信息的函数,用于将发送方的IP地址,端口号,发送信息和发送时间显示在IDC_EDIT1控件上

void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	CString ipAdress;
	char msg[1024];
	UINT port;
	int l=ReceiveFrom(msg, 1023, ipAdress, port);
	msg[l] =0;

	CTime time = CTime::GetCurrentTime();
	CString str;
	str.Format("的%d端口向你发送消息%s:\r\n%s\r\n", port, 
		time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),msg);
	ipAdress += str;
	CUDPDlg* pDlg =(CUDPDlg*) AfxGetMainWnd();
	int len = pDlg->m_edit.GetWindowTextLength();
	pDlg->m_edit.SetSel(len, -1);
	pDlg->m_edit.ReplaceSel(ipAdress);

	
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

响应创建按钮创建套接字

void CUDPDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//创建stocket
	UpdateData(true);
	bool s=m_udpSocket.Create(m_myPort, SOCK_DGRAM);
	if (0 == s)
	{
		CString str;
		str.Format("创建socket失败:%d", GetLastError());
		MessageBox(str);
	}
	else {
		GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(false);
		//如果创建成功禁用创建按钮
	}
}

SOCK_DGRAM表示的就是UDP.

响应消息发射按钮

void CUDPDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(true);
	CString ipAdress;
	m_IPAddressCtrl.GetWindowText(ipAdress);//获取IP地址控件上的ip地址

	if (ipAdress.IsEmpty() || ipAdress == L"0.0.0.0")
		MessageBox("请输入正确的ip地址");
	if(m_myPort==0)
		MessageBox("请输入当前主机端口号");
	if(m_otherPort==0)
		MessageBox("请输入对方端口号");
	if(m_msg.IsEmpty())
		MessageBox("请输入要发送的数据");
	m_udpSocket.SendTo(m_msg, m_msg.GetLength(), m_otherPort,ipAdress);
	CString str;
	str.Format("我向\r\n%s:%d发送消息:%s\r\n", ipAdress.GetBuffer(), m_otherPort,m_msg.GetBuffer());;
	m_edit.SetSel(m_edit.GetWindowTextLength(), -1);
	m_edit.ReplaceSel(str);
}

使用Unicode字符集会出现中文后面更着韩文的情况,这个时候可以把字符集改成多字节字符集
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实现效果

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基于MFCUDP通信是一种基于用户数据报协议的通信方式。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于传输速度要求较高、数据可靠性要求较低的场景。 MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套用于开发Windows图形界面应用程序的C++类库。通过MFC,我们可以方便地创建窗口、对话框以及控件等。 在基于MFCUDP通信中,我们可以使用MFC提供的Socket类进行通信。首先,我们需要创建一个UDP套接字对象,通过调用Create函数来创建。然后,可以使用Bind函数来绑定本地端口。 对于发送数据报,我们可以调用SendTo函数来发送数据至指定的目标地址和端口。对于接收数据报,可以调用ReceiveFrom函数来接收来自远程主机的数据。 在MFC中,可以使用消息机制来处理收到的数据。当有数据到达时,Socket类会触发一个自定义的消息,我们可以在消息的处理函数中对数据进行处理。可以通过重载窗口或对话框类的消息映射函数来捕获和处理这个消息。 需要注意的是,UDP是一种无连接的传输协议,所以在通信过程中无法保证数据的可靠性。为了提高数据的可靠性,可以在应用层实现一些重传机制来保证数据的送达。 基于MFCUDP通信具有灵活性和高效性的特点,适用于一些需要高速传输但对数据可靠性要求不高的场景,比如实时数据传输、视频流传输等。
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