游戏引擎Easy2D-教程-简单绘画-蜡笔(基于版本V2.1.14)

本文是关于使用Easy2D轻量级游戏开发框架进行简单绘画的教程,通过创建PrinterPen类并重载onUpdate函数,利用鼠标坐标绘制线条。文章详细介绍了实现过程,包括类的设计、变量的设定、代码实现和性能优化,提供完整代码供读者参考和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你还不了解Easy2D或者刚刚接触Easy2D,那么建议你前往Easy2D官网学习或者巩固一下自己的Easy2D基础概念:

        Easy2D 轻量级游戏开发框架 

也可以加入Easy2D群聊与群友一起讨论问题:

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个人建议:

 如果想要写出属于自己的游戏,一定要多练习写代码,熟能生巧。不要怕bug,有bug就修,不会就search。


原理:

绘画的本质就是画直线,不过是检测的次数多了,就可以实现曲线的效果了。


正文:

1、首先,我们先生成一个类:

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