JMU《数字逻辑》—— Lab2 时序电路设计

一 实验目的

  1. 掌握时钟的使用方法
  2. 掌握锁存器和触发器的原理
  3. 掌握计数器模块的设计方法
  4. 掌握移位寄存器的设计方法
  5. 掌握存储器阵列的设计方法
  6. 了解点阵屏在数字电路中的应用
  7. 理解时序电路设计在应用场景中的作用

二、实验记录

实验2:设计一个走马灯

电路如下:

       通过复用器和按钮选择要亮的灯,然后将最后一个输出值一第一个复用器连接, 使数据循环,让灯泡始终按照指定的位序循环位移发光。

具体操作如下:

选择要输入的灯泡:

长按按钮:复用器选择用户输入值

接下来它会以此位序依次发光:

实验3:在点阵屏上实现充电效果

该实验需要设计4×4存储阵列、带使能端的触发器、24译码器

带使能端的触发器如下:

24译码器如下:

4×4存储阵列如下:

点阵屏设计如下:

运用复用器和一个输入端让用户可以控制具体的输入端,在后面存储器时通过0和1间接控制存储器内部的复用器,以此来实现设置具体数值,前后两者结合共同实现再具体位置设置具体数据的操作。

实验效果如下:

总结:

在这次的实验中,我完成了两个主要的任务:设计一个走马灯和在点阵屏上实现充电效果。

        在实验2中,我成功地设计了一个走马灯。通过使用复用器和按钮,我可以选择要亮的灯,然后将最后一个输出值连接到第一个复用器,使数据循环,让灯泡始终按照指定的位序循环位移发光。这个实验展示了如何使用复用器和按钮来控制电路的行为。

        在实验3中,我在点阵屏上实现了充电效果。这个实验需要设计4×4存储阵列、带使能端的触发器、24译码器。我成功地设计了这些组件,并将它们集成到点阵屏中。通过使用复用器和一个输入端,我可以控制具体的输入端。在后面的存储器时,通过0和1间接控制存储器内部的复用器,以此来实现设置具体数值。这个实验展示了如何使用复用器、触发器和译码器来控制点阵屏的显示。

        这两个实验,对复用器、触发器和译码器的理解和应用非常到位。这些实验能帮助我们更深入地理解电路设计和实现的原理。

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