Map接口

这些 Map 的选择取决于具体的需求。一般来说,如果需要高效的插入和查询操作,并可以接受无序性,可以选择 HashMap;如果需要有序性或按键的自然顺序排序,可以选择 TreeMapLinkedHashMap;在高并发环境下,可以选择 ConcurrentHashMap


  • HashMap:

    1. 基于哈希表实现,无序。

    2. 允许存储 null 键和 null 值。

    3. 查找、插入、删除操作的时间复杂度是 O(1)。

  • HashMap 的查找、插入、删除操作的平均时间复杂度是 O(1) 的前提是哈希函数能够将键均匀地分布在哈希表的不同位置上,并且冲突的概率较低。
  • 查找操作: 在哈希表中查找一个键,只需通过哈希函数计算出键对应的哈希值,然后在哈希表中找到相应的位置即可。如果哈希函数设计得当,冲突较少,那么查找的平均时间复杂度就是 O(1)。
  • 插入操作: 插入操作也类似,通过哈希函数计算出键对应的哈希值,然后在哈希表中找到相应的位置插入元素。如果哈希表的装载因子(已存元素个数 / 哈希表大小)较小,插入的平均时间复杂度也是 O(1)。
  • 删除操作: 删除操作也是通过哈希函数计算出键对应的哈希值,然后在哈希表中找到相应的位置删除元素。在理想情况下,删除的平均时间复杂度是 O(1)。
  • 需要注意的是,这里说的是平均时间复杂度。在极端情况下,例如哈希冲突严重的时候,查找、插入和删除的最坏情况时间复杂度可能会变成 O(n),其中 n 是哈希表的大小。但是,通过调整哈希表的大小和设计更好的哈希函数,可以尽量减小这种极端情况的发生概率

  • TreeMap:

    1. 基于红黑树实现,按键的自然顺序或通过比较器进行排序。

    2. 不允许存储 null 键。

    3. 查找、插入、删除操作的时间复杂度是 O(log n)。


  • LinkedHashMap:

    1. 继承自 HashMap,使用双向链表维护插入顺序或访问顺序。

    2. 允许存储 null 键和 null 值。

    3. 查找、插入、删除操作的时间复杂度是 O(1)。


  • Hashtable:

    1. 旧版的哈希表实现,线程安全,不推荐使用。

    2. 不允许存储 null 键或 null 值。

    3. 查找、插入、删除操作的时间复杂度是 O(1)。


  • ConcurrentHashMap:

    1. 线程安全的哈希表实现,支持高并发。

    2. 不允许存储 null 键或 null 值(从 JDK 8 开始,部分实现允许 null 值)。

    3. 采用分段锁机制,不同的段可以并行操作,提高并发性能。


  • EnumMap:

    1. 基于枚举类型的键实现,使用数组存储。

    2. 不允许存储 null 键。

    3. 由于键的类型是枚举类型,因此效率较高。


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