JAVA中List、Set、Map接口整理对比

JAVA中List、Set、Map接口整理对比

List

  • 允许存储重复元素。
  • 元素的顺序与插入顺序一致(有序)。
  • 可以通过索引访问元素。
  • 常见实现类有:ArrayList、LinkedList、Vector等。
接口主要实现类特点适用场景常用方法
ListArrayList- 基于动态数组实现,支持随机访问,插入和删除元素效率高,但在频繁插入和删除时性能略低。- 需要快速随机访问元素的场景。
- 需要高效地插入和删除元素,并且不涉及大量中间位置的插入和删除的场景。
get(index):获取指定索引处的元素。
add(element):在列表末尾添加元素。
remove(index):删除指定索引处的元素。
size():返回列表的大小。
sort(Comparator):对列表进行排序。
contains(element):检查列表是否包含指定元素。
ListLinkedList- 基于双向链表实现,插入和删除元素效率高,但随机访问的效率较低。- 需要频繁插入和删除元素的场景。
- 不需要快速随机访问元素的场景。
addFirst(element):在列表开头添加元素。
addLast(element):在列表末尾添加元素。
removeFirst():删除列表开头的元素。
removeLast():删除列表末尾的元素。
getFirst():获取列表开头的元素。
getLast():获取列表末尾的元素。
ListVector- 线程安全的动态数组,操作方法都被synchronized修饰,因此性能较差。- 需要线程安全的场景。add(element):在列表末尾添加元素。
remove(index):删除指定索引处的元素。
get(index):获取指定索引处的元素。
size():返回列表的大小。
set(index, element):将指定索引处的元素替换为指定元素。

Set

  • 不允许存储重复元素(元素唯一)。
  • 元素的顺序是不确定的(无序)。
  • 不支持通过索引访问元素。
  • 常见实现类有:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet等。
接口主要实现类特点适用场景常用方法
SetHashSet- 基于哈希表实现,无序,元素唯一,添加、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。- 需要快速查找元素且不关心顺序的场景。
- 需要判断元素是否唯一的场景。
add(element):向集合添加元素。
remove(element):从集合中删除元素。
contains(element):检查集合是否包含指定元素。
SetLinkedHashSet- 具有HashSet的所有特性,内部使用双向链表维护元素的插入顺序。- 需要保证元素插入顺序的场景。与HashSet相同
SetTreeSet- 基于红黑树实现,有序,元素唯一,添加、删除、查找操作的时间复杂度为O(log n)。- 需要有序集合的场景。
- 需要快速查找元素的场景。
与HashSet相同

Map

  • 存储键值对(key-value)。
  • 键是唯一的,但值可以重复。
  • 键的顺序是不确定的(无序)。
  • 支持通过键查找值。
  • 常见实现类有:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap等。
接口主要实现类特点适用场景常用方法
MapHashMap- 基于哈希表实现,无序,键唯一,添加、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。- 需要快速查找键值对的场景。
- 需要键唯一性的场景。
put(key, value):向映射添加键值对。
get(key):获取与指定键关联的值。
remove(key):从映射中删除键值对。
containsKey(key):检查映射是否包含指定键。
keySet():返回映射中所有键的集合。
MapLinkedHashMap- 具有HashMap的所有特性,内部使用双向链表维护元素的插入顺序。- 需要保证键值对插入顺序的场景。
- 需要快速查找键值对的场景。
与HashMap相同
MapTreeMap- 基于红黑树实现,有序,键唯一,添加、删除、查找操作的时间复杂度为O(log n)。- 需要有序键值对集合的场景。
- 需要快速查找键值对的场景。
与HashMap相同

在比赛中,通常会使用具有较好性能的数据结构和算法来解决问题。以下是一些在比赛中常用的方法:

  • 对于List:

    • 使用sort()方法进行排序。
    • 使用reverse()方法进行反转。
    • 使用Collections.max()Collections.min()方法找到最大值和最小值。
  • 对于Set:

    • 使用contains()方法检查元素是否存在。
    • 使用add()方法添加元素。
    • 使用remove()方法删除元素。
  • 对于Map:

    • 使用put()方法向映射中添加键值对。
    • 使用get()方法获取与键关联的值。
    • 使用remove()方法删除键值对。

这些方法可以帮助简化代码,并且在比赛中能够更高效地解决问题。

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