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文章平均质量分 92
Moweiii
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 游戏引擎中的协程
简单来讲,协程是轻量级,用户级的线程,通过“分时复用” 的方式模拟多线程操作。协程是一个“伪线程”,它其实只在一个线程上执行,但是通过执行“挂起”和“恢复”等操作,可以实现“不同时间执行不同任务”或者说“一个任务分到多个帧内完成”。协程的优点就是缺点,缺点就是优点。它没有直接操作线程繁琐,也无法发挥多核处理器的优势,所以它并非“必要的”。不过对于游戏开发而言,游戏一般只有一个“主循环”,或者说一个主要线程,所以资源和数据(也可以说“上下文”(context))主要就只在一个线程中。原创 2024-09-23 23:49:48 · 2856 阅读 · 0 评论 -
VS Code C/C++ 使用体验与小技巧
本文系VS Code使用体验记录。原创 2024-08-01 19:26:06 · 709 阅读 · 0 评论