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一、插入排序(时间:O(n^2))
(1)思路
相信大家对打扑克都不陌生,而插入排序的思想就像打扑克时整理牌的过程:从牌堆里摸牌,然后把这张牌排序放到自己的牌堆里。
而插入排序也是这样的过程:而为了记录有序区间(手上最后一张牌)的位置,我们要用 end 指针。
因为当数组中只有一个数时,可以认为整个数组有序。因此,我们默认数组的首元素就是最开始的有序区间 [0, end],也就是我们手上的牌,而此下标为 end+1 的数就是我们从牌堆摸到的牌。然后把摸到的牌从后往前比较,最后插入到正确的位置。
(2)代码
void InsertSort(int* a, int n)
{
int end = 0; /* 有序区间的结尾 */
int tmp = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
end = i;
tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end]; /* 把 a[end] 往后移 */
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
二、希尔排序(时间:O(n*log(n)))
(1)思路
希尔排序就是插入排序的升级版。而它和插入排序的区别就是在进行插入排序前会进行若干次预排序,即把数组的数分成若干组,然后分别对它们进行插入排序。因此,把插入排序中的1改成 gap 就行了。
(2)代码
void ShellSort(int* a, int n)
{
/*
* 1.预排序
* 2.插入排序
*/
// 1.预排序
int gap = 6;
/* gap 越大,排得越快,但越不接近有序;
* gap 越小,排得越慢,但越接近有序
*/
int end = 0;
int tmp = 0;
while (gap > 1)
{
gap /= 2; /* gap 最小为2,因此最后gap肯定为1,即为插排 */
for (int j = 0; j < gap; j++)
{
for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
{
end = i;
tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
}
三、选择排序(时间:O(n^2))
(1)思路
就是每次从待排序的区间内分别选出最大和最小元素的位置,然后让它们和区间两端的元素交换,直到待排序的区间中只剩下一个元素。
(2)代码
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
int left = 0, right = n - 1; /* 待排序区间:[left, right] */
while (left < right)
{
int min = INT_MAX, max = INT_MIN;
int minI = 0, maxI = 0;
for (int i = left; i <= right; i++)
{
if (min > a[i])
{
min = a[i];
minI = i;
}
}
Swap(&a[left], &a[minI]);
for (int i = left; i <= right; i++)
{
if (max < a[i])
{
max = a[i];
maxI = i;
}
}
Swap(&a[right], &a[maxI]);
left++;
right--;
}
}
四、冒泡排序(时间:O(n^2))
(1)思路
这个排序对我们来说是最亲切的排序了。就是每冒一趟泡就处理了一个数,因此要冒n(待排序区间长度)趟泡;而在每趟冒泡的过程中,在待排序区间的前后元素的比较要比 n-1 次。
(2)代码
void BubbleSort(int* a, int n)
{
bool isSeq = true; /* 默认原始数组是有序的 */
for (int j = 0; j < n; j++)
{
for (int i = 0; i < n - j - 1; i++)
{
if (a[i] > a[i + 1])
{
isSeq = false;
Swap(&a[i], &a[i + 1]);
}
}
if (isSeq) /* 如果本来就是有序的,就直接跳出循环 */
{
return;
}
}
}