Unity代码中修改ShaderGraph材质透明度容易踩的一个坑

博主对shader一窍不通,所以只是准备通过Material的属性来改。

我这里因为一些特殊需求用了ShaderGraph来做,创建了一个Float(浮点值)命名为Alpha,然后连到Alpha上

长这样。

然后在代码里写的内容是 

public void SetTransparency(Material material, float alpha)//材质必须有透明度选项
        {
            material.SetFloat("Alpha",alpha);
            Debug.Log("Alpha:"+material.GetFloat("Alpha"));
        }

一运行我就发现不对啊,怎么调这个方法都没反应也不报错。

后面打开shadergraph点开Alpha这个节点一看,原来shader有自己的命名规范,写自己取的名字是错的...

要改成_Alpha才行

public void SetTransparency(Material material, float alpha)//材质必须有透明度选项
        {
            
            material.SetFloat("_Alpha",alpha);
            Debug.Log("Alpha:"+material.GetFloat("_Alpha"));
        }

另外,SetFloat这个函数是不会因为找不到对应值报错的,甚至你用GetFloat去Debug也de不出来,它会显示你自定义更改的值 

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