博主对shader一窍不通,所以只是准备通过Material的属性来改。
我这里因为一些特殊需求用了ShaderGraph来做,创建了一个Float(浮点值)命名为Alpha,然后连到Alpha上
长这样。
然后在代码里写的内容是
public void SetTransparency(Material material, float alpha)//材质必须有透明度选项
{
material.SetFloat("Alpha",alpha);
Debug.Log("Alpha:"+material.GetFloat("Alpha"));
}
一运行我就发现不对啊,怎么调这个方法都没反应也不报错。
后面打开shadergraph点开Alpha这个节点一看,原来shader有自己的命名规范,写自己取的名字是错的...
要改成_Alpha才行
public void SetTransparency(Material material, float alpha)//材质必须有透明度选项
{
material.SetFloat("_Alpha",alpha);
Debug.Log("Alpha:"+material.GetFloat("_Alpha"));
}
另外,SetFloat这个函数是不会因为找不到对应值报错的,甚至你用GetFloat去Debug也de不出来,它会显示你自定义更改的值