【C进阶】最全的结构体万字详解

所爱隔山海,山海皆可平

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大家好,这里是新一,请多关照🙈🙉🙊。在本篇博客中,新一将会为大家介绍最全的C结构体知识,干货满满哟。(以下结果均在VS2022 - X64中编译)希望在方便自己复习的同时也能帮助到大家。😜😜😜🥇🥈🥉

废话不多说,直接进入我们的文章。



一.🥇 结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.1🥈 结构体的声明

结构

struct tag
{
 member-list; 
}variable-list;

例如我们描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

相信大家不止看到过这种形式,莫慌,莫慌,后文新一会慢慢为大家讲解😎😎😎

1.2🥈 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。也叫匿名结构体

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; 
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; 
}a[20], *p;
int main()
{
    p = &x;//想想这段语句有没有问题?
	return 0;
}

上述结构体在声明时省略了标签tag,那么我们main函数内的操作是正确的吗? ——肯定不是,我们注意,一旦结构体未完全声明,那么意味着接下来该结构体只能使用一次,因此上述问题中编译器会将其当成两个不同的结构体类型,自然也就不能用指针引用了

1.3🥈 结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?——结构体的自引用

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?

这是肯定不行的,如果可行,那么sizeof(struct Node)是多少?这不就相当于结构体内再来一个相同空间的结构体,装的下吗?所以显然这种自引用方式是错误的,正确的自引用方式是用指针

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

我们再来变一变形式呢?

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; 
}Node, *pNode;

没错,学过数据结构的友友应该比较熟悉了,一旦这样定义了意味着Node 跟 struct Node功能一样了,struct Node*跟 pNode功能一样了,让我们使用起来会更加的方便

1.4🥈 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单——一段代码带你搞懂

struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.5🥈 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小 ——难道只是普通的相加?错!结构体内其实存在结构体内存对齐
因此,空间并不是我们想的那样

对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。(对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认为8)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

🚀 小练习

struct S1
{
	char c1;//0 - 对齐的地址
	int i;//4~7
	char c2;//8
};//0~8 = 9 < 3 * 4 = 12 - 空间

struct S2
{
	char c1;//0
	char c2;//1
	int i;//4~7
};//0~7 < 2 * 4 = 8

struct S3
{
	double d;//0~7
	char c;//8
	int i;//12~15
};//0~15 = 16 <= 8 * 2 = 16

struct S4
{
	char c1;//0
	struct S3 s3;//8~23
	double d;//24~31
};//0~31 = 32 <= 8 * 4 = 32

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

	return 0;
}

那么为什么结构体中存在内存对齐呢?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那么我们在设计结构体的时候应该注意些什么呢?——让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别,S2要优于S1

1.6🥈修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0; 
}

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.7🥈 结构体传参

我们知道结构体传参有两种方式,一种是直接通过 . 操作符,还有一种是通过指针的方式

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选print2函数

原因
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二.🥇 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力

2.1🥈 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A {
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
int main()
{
	printf("%zu\n", sizeof(struct A));//8
	return 0;
}

A就是一个位段类型,那么占的空间为什么是8个字节呢?

struct A
{
	//主要为了节省空间 - 但在使用是要考虑是否分配的比特位够
	int _a : 2;// _a这个成员只占2个bit位
	int _b : 5;// _b这个成员只占5个bit位
	//a和b共占一个byte
	int _c : 10;//10 - 占2个byte
	int _d : 30;//30 - 占4个byte
};

但是就算这样也才7个byte呀——我们看下文

2.2🥈 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

故上述例子需要开辟到8个字节

//一个例子
struct S {
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; 
s.b = 12; 
s.c = 3; 
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

位段只开辟了那么多bit位,那必然存在数据丢失的问题,我们一张图来分析
在这里插入图片描述
由于在不同环境下,位段的字节分配是不均匀的,故位段应避免跨平台使用

2.3🥈 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4🥈 位段的应用

在这里插入图片描述

三.🥇 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

  1. 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
  2. 性别有:男、女、保密,也可以一一列举
  3. 月份有12个月,也可以一一列举

像这样我们就能使用枚举了

3.1🥈 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

3.2🥈 枚举的优点

为什么使用枚举?我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3🥈 枚举的使用

我们怎么使用枚举呢?

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

最后一句显然是不行的,可能小伙伴们在实验时编译过去了,但一将文件改为.cpp的方式就会发现编译器报错,因为.c的检查类型方式不够严谨,所以不会报错,我们在使用是时应注意类型差异,只能拿枚举常量给枚举变量赋值

四.🥇 联合

4.1🥈 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4

我们发现,输出是4,也就印证了共用一块空间

4.2🥈 联合类型的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));//共占一片空间,所以肯定是一样的
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;//共占一片空间,所以改的也是一片空间的值
	printf("%#x\n", un.i);//0x11223355
}

🚀 联合体判断大小端

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;//占用同一片空间
    //小端 01 00 00 00
    //大端 00 00 00 01
	return u.c;//char占低地址的那一个字节,如果被改成了1则说明是小端
}
int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	
	//法二
	
	//int i = 1;
	//01 00 00 00
	/*if (1 == *(char*)&i)//取地址并强转为char*,使之只能访问一个字节,也就是低地址处的那个字节
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}*/

	return 0;
}

4.3🥈 联合类型的大小

1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

int main()
{
	union Un1
	{
		char c[5];//对齐数1
		int i;//对齐数4
		//占用空间最大为5 < 4 * 2 = 8
	};
	union Un2
	{
		short c[7];//2
		int i;//4
		//占用最大空间7 * 2 = 14 < 4 * 4 = 16
	};
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}

想对大家说的话

家人们,学到这里我们已经理解了结构体的相关内容,相信大家以后不会再疑惑结构体了🥳🥳🥳后续新一会持续更新C语言的有关内容,学习永无止境,技术宅,拯救世界!
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