晚霞与玫瑰共绘浪漫 你是我藏在心底的爱意泛滥
大家好,这里是新一,请多关照🙈🙉🙊。在本篇博客中,新一将会为大家介绍JAVASE中的 抽象类 + 接口,干货满满哟。(以下结果均在IDEA中编译)希望在方便自己复习的同时也能帮助到大家。😜😜😜🥇🥈🥉
废话不多说,直接进入我们的文章。
一.🥇 抽象类
在上一篇博客我们讲多态的时候,在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为抽象类
1.1🥈 语法规则
abstract class Shape {
abstract public void draw();
}
在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法. 同时抽象方法没有方法体(没有 { }, 不能执行具体代码).
对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类.
注意事项
1. 抽象类不能直接实例化.
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
//Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
//Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3. 抽象类中可以包含其他的非抽象方法, 也可以包含字段. 这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的, 可以被重写,也可以被子类直接调用
abstract class Shape {
abstract public void draw();
void func() {
System.out.println("func");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Rect();
shape.func();
}
}
// 执行结果
//func
4.因为不能被实例化,所以,这个抽象类,其实只能被继承
abstract class Shape {
public int a;
public void func() {
System.out.println("测试普通方法");
}
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
5.一个普通类,继承了一个抽象类,那么这个普通类当中,需要重写这个抽象类中所有的抽象方法
6.抽象类最大的作用就是被继承
7.一个抽象类A如果继承了另一个抽象类B,那么A可以不实现抽象父类B的继承方法
bstract class Shape {
public int a;
public void func() {
System.out.println("测试普通方法");
}
public abstract void draw();//抽象方法
}
abstract class A extends Shape{
public abstract void funcA();//未实现父类的方法,但不报错
}
但我们要记住一句话,出来混迟早是要还的😂😂😂
8.结合第7点,当A类再次被一个普通类继承后,那么A和B两个抽象类当中的抽象方法,必须被重写
abstract class Shape {
public int a;
public void func() {
System.out.println("测试普通方法");
}
public abstract void draw();//抽象方法
}
abstract class A extends Shape{
public abstract void funcA();
}
class B extends A {
@Override
public void funcA(){
}
@Override
public void draw(){
}
}
如果未写全则报错,也就是我们上面说的出来混,迟早是要还的
9.抽象类不能被final所修饰,抽象方法也不可以被final修饰
1.2🥈 抽象类中的非抽象成员
既然我们上面说到抽象类无法被实例化,那么它里边的其它成员变量不是毫无意义吗——当然不是的,它虽然无法被实例化,但我们依然可以通过构造方法使用里边的成员变量,这也为我们具体实现一些抽象类的场景提供了便利
abstract class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void func();
public String getName() {
return this.name;
}
}
class Admin extends User{
public Admin(String name){
super(name);
}
@Override
public void func(){
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
User user = new Admin("bit");
System.out.println(user.getName());
}
}
1.3🥈 抽象类的作用
抽象类存在的最大意义就是为了被继承 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
那么我们可能会想, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的
二.🥇 接口
接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量
2.1🥈 语法规则
在刚才的打印图形的示例中, 我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法, 也可以设计成一个接口
interface IShape {
void draw();
}
class Cycle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IShape shape = new Rect();
shape.draw();
}
}
定义
- 使用 interface 定义一个接口
- 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract
- 接口中的方法一定是 public, 因此可以省略 public
- Cycle 使用 implements 继承接口. 此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”
- 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.
- 接口不能单独被实例化.
扩展(extends) vs 实现(implements)
扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能.
实现指的是当前啥都没有, 需要从头构造出来
此外,我们还需要注意以下几点:
1. 接口当中的普通方法,不能有具体实现,非要实现,只能通过关键字default实现
interface IShape {
public abstract void draw();//不加关键字也默认public abstract
/*public void func(){//报错
}*/
default public void func(){
System.out.println("默认的方法");
}
}
2.接口中只能包含抽象方法. 对于字段来说, 接口中只能包含静态常量(final static)
interface IShape {
void draw();
public static final int num = 10;
}
其中的 public, static, final 的关键字都可以省略. 省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量.
提示:基本规则
1. 我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
3.当一个类实现了一个接口,就必须要重写接口当中的抽象方法
interface IShape {
public abstract void draw();//不加关键字也默认public abstract
}
class Rect implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
4.当一个类实现一个接口,重写这个方法的时候,必须加上public
interface IShape {
abstract void draw() ; // 即便不写public,也是public
}
class Rect implements IShape {
void draw() {
System.out.println("□") ; //权限更加严格了,所以无法覆写。
}
}
上述用例中调用接口的类中覆写的方法默认为包访问权限,而接口中默认是public,故这段代码会报错
5.对于同一个子类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口,接口间用逗号链接
interface IA {
int A = 10;
void funcA();//public abstract
}
interface IB {
void funcB();
}
abstract class BClass {
}
class AClass extends BClass implements IA,IB{
@Override
public void funcA() {
System.out.println("A::funcA()");
System.out.println(A);
}
@Override
public void funcB() {
System.out.println("A::funcB()");
}
}
6.接口和接口之间可以使用extends来操作它们的关系,此时意味:拓展
interface IA1{
void funcA();
}
interface IB1 extends IA1{
void funcB();
}
7.一个接口通过extends来拓展另一个接口的功能。此时当一个类D 通过implements来实现这个接口B的时候,不仅仅是B的抽象方法,它还要从接口A继承的接口A中的方法
interface IA1{
void funcA();
}
interface IB1 extends IA1{
void funcB();
}
class C implements IB1{
@Override
public void funcB() {
System.out.println("接口B");
}
@Override
public void funcA() {
System.out.println("接口A");
}
}
2.2🥈 实现多个接口
有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的.然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类. 但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果.现在我们通过类来表示一组动物.😎😎😎
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物,猫, 是会跑的.
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼, 是会游的.
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.😎😎😎
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”
public static void runFunc(IRunning iRunning) {
iRunning.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
public static void main(String[] args) {
runFunc(new Duck("鸭子"));
runFunc(new Frog("青蛙"));
}
// 执行结果
//我带着伙伴去散步
//小猫正在用四条腿跑
//我带着伙伴去散步
//小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑就OK
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
public static void main(String[] args) {
runFunc(new Roobot());
}
//机器人正在用轮子跑
想对大家说的话
家人们,学到这里我们已经肝完了JAVA 抽象类 + 接口了,相信大家对抽象类和接口更加了解了🥳🥳🥳,后续新一会持续更JAVA的有关内容,学习永无止境,技术宅,拯救世界!