200行代码实现简易贪吃蛇

目录

前言

正文解析

 一、构造小蛇

 二、小蛇的移动

三、控制小蛇移动

四、判断游戏失败

五、吃食物增加长度

完整代码

写在最后


前言

实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。

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正文解析

 一、构造小蛇

第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,

值为0输出空格

值为一1输出边框#

值为1输出蛇头@

值为大于1的正数输出蛇身*

在 startup()函数中初始化蛇头,在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。

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 二、小蛇的移动

效果实现

实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。

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方法步骤

假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。

1182eb23dd284a729d91712be4c86a37.png

      本游戏的第二步为定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在moveSnakeByDirection()函数中实现。

三、控制小蛇移动

第三步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按a、s、d、w 键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动

四、判断游戏失败

第四步判断游戏失败,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败

五、吃食物增加长度

效果实现

第五步实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为一2时输出食物数值'F',当蛇头碰到食物时长度加1.

方法步骤

其实现思路和小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。


完整代码

下面是完整代码,运行之后需要手动调节英文输入w,s,a,d,以实现上下左右移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用rand(),返回一个范围在0~ RAND_MAX之间的伪随机数 
#include<conio.h> //控制台输入输出,使用getch()
#include<windows.h>//使用system("pause")实现暂停。
                   //Sleep(200),延迟200毫秒 
#define High 20//游戏画面尺寸 
#define Width 100

// 全局变量
int moveDirection;// 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] ={0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
	            // 0为空格  ,-1为边框#,-2为食物 F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

//光标移动到(x,y)位置
void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}

//一、数据初始化 ,构造小蛇 
void startup()
{
	int i,j;
	// 初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}
	// 初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	
	// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
	for(i=1;i<4;i++)
	  	canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;

	// 初始小蛇向右移动
	moveDirection=4;
 	food_x=rand()%(High-5)+2;
	food_y=rand()%(Width-5)+2;
	canvas[food_x][food_y]=-2;	
}


// 二、移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()// 移动小蛇
{
	// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)// i=1
		for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
			if(canvas[i][j]>0)
			canvas[i][j]++;
			
	// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0		
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;	
	
	for(i=1;i<High-1;i++)//i=1
	
		for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
		
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			}
	// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
	int newHead_i,newHead_j;
	if(moveDirection==1)    //上 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)    //下 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)    //左 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)    //右 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	// 新蛇头如果吃到食物(-2为食物F) 
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		//产生一个新的食物 
		food_x=rand()%(High-5)+2;
		food_y=rand()%(Width-5)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1
	} 
	// 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
	else
	    canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	    // 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
	{
		printf("game over!\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
		exit(0);
	}
	else
	   canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}


//显示画面 
void show()
{
	gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			   printf(" ");//    输出空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
			   printf("#");//    输出边框#
		    else if(canvas[i][j]==1)
			   printf("@");//    输出蛇头@
			else if(canvas[i][j]>1)
			   printf("*");//    输出蛇身*
			else if(canvas[i][j]==-2)
			   printf("F");//    输出食物F
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(90);	
}

// 与用户输入无关的更新
void updateWithoutInput()
{
	moveSnakeByDirection();
}

// 与用户输入有关的更新,控制小蛇移动 
void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch(); // 判断是否有输入
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3; // 位置左移
			moveSnakeByDirection();
		}
		 else if(input=='d')
		{
			moveDirection=4;// 位置右移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;// 位置上移
			moveSnakeByDirection();
		}
		 else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2; // 位置下移
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}


int main()
{
	startup(); // 数据初始化
	while(1)   // 游戏循环执行
	{
		show();// 显示画面
		HideCursor(); //隐藏光标 
		updateWithoutInput();// 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();   //与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

写在最后

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码,注释已经解释了代码的基本原理: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> //用于控制台输入输出 #include <windows.h> //用于控制台窗口相关操作 using namespace std; bool gameOver; //游戏是否结束 const int width = 20; //地图宽度 const int height = 20; //地图高度 int x, y, fruitX, fruitY, score; //蛇头坐标、食物坐标、分数 int tailX[100], tailY[100]; //蛇身坐标 int nTail; //蛇身长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; //方向枚举 eDirection dir; //方向变量 void Setup() //初始化 { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() //绘制游戏界面 { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; //上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; //左边框 if (i == y && j == x) cout << "O"; //蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; //食物 else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; //蛇身 printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; //右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; //下边框 cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; //输出分数 } void Input() //输入操作 { if (_kbhit()) //如果有输入 { switch (_getch()) //获取输入字符 { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() //游戏逻辑 { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) //根据方向移动蛇头 { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } //判断游戏是否结束 if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) //如果吃到食物 { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); //控制游戏速度 } return 0; } ``` 这个贪吃蛇游戏的实现原理非常简单,主要分为以下几个步骤: 1. 初始化游戏,包括设置蛇头初始位置、随机生成食物、初始化分数等。 2. 绘制游戏界面,包括绘制地图、绘制蛇头、绘制蛇身和绘制食物等。 3. 获取玩家输入操作,根据输入操作更新蛇头方向。 4. 根据蛇头方向移动蛇头和蛇身,并判断游戏是否结束。 5. 如果吃到食物,则加分并生成新的食物。 6. 循环执步骤2到步骤5,直到游戏结束。 这个贪吃蛇游戏的实现比较简单,但是也有很多可以改进的地方,比如增加难度、增加音效、增加排榜等。

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