Native创建Surface

  1. 创建Opengl Texture 用于构建SurfaceTexture对象

  glGenTextures( 1, &st_textureId );
  glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, st_textureId);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);

2.通过JNI创建SurfaceTexture对象,用于构建Surface对象

      const char * className = "android/graphics/SurfaceTexture";
      const jclass surfaceTextureClass = _jni->FindClass(className);
      if ( surfaceTextureClass =
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