surface->lock() 和surface->unlockAndPost();
Lock从屏幕缓冲队列中申请屏幕,再使用unlockAndpost将申请的屏幕加入到缓冲队列中交给surfaceflinger进行组合并显示在屏幕上。其实这才是绘图显示最重要的阶段,绘图显示快慢和这里优化有直接关系。
surface->lock() 和surface->unlockAndPost();
Lock从屏幕缓冲队列中申请屏幕,再使用unlockAndpost将申请的屏幕加入到缓冲队列中交给surfaceflinger进行组合并显示在屏幕上。其实这才是绘图显示最重要的阶段,绘图显示快慢和这里优化有直接关系。