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原创 Unity串口通信教程
这是我本人一直在使用的串口脚本,是我封装的好的,可以在Unity里面完成串口通信功能,我觉得有东西就应该分享出来,这里仅供大家学习使用,接下来我给大家讲一下如何使用串口通信功能如何能在Unity里面接受数据,包括发送数据和接受数据。7.运行Unity后通过串口助手发送数据:注意我这里是接收的16进制的数据,这个根据你的需求可以自行更改例如转换成别的。链接:https://pan.baidu.com/s/1hwtma4oNAZcGztev-HlPdQ。--来自百度网盘超级会员V2的分享。
2024-08-13 09:58:40 367
原创 Unity加载场景管理类(异步加载,异步协程加载,卸载场景,异步卸载场景,加载进度条) 点个关注吧!!!
/ 进度条的最大值是 1.0, 但 `progress` 最大值是 0.9。// 防止场景自动激活。// 设置进度条为 100%// 这里是用于显示进度条的 Slider。// 引入 UI 命名空间。// 这里可以添加卸载进度条显示。// 协程:异步加载场景。// 协程:异步卸载场景。
2024-07-26 11:49:39 376
原创 Unity DOTween Pro 动画插件
1.DOTween Pro 是 Unity 的一个高性能动画插件,基于 DOTween 构建而成,提供了更多高级特性和工具,能够让你轻松创建复杂的动画效果。它支持多种类型的插值动画,包括移动、旋转、缩放等,同时还支持路径动画、淡入淡出效果、延迟和循环等功能,让你的游戏和应用动画更加生动和流畅。
2024-06-14 11:59:05 358
原创 UnityUSBManagerDLL文件
接上一个帖子,你们可能会少一个包,也就是USBManager这个类。你只需要在上面下载就好了,我已经导出来了。
2024-01-25 15:17:26 396
原创 UnityUSB机器码加密
/这里CheckUSBStatus这个函数来检查USB的状,这里放在Update里面是因为用户可能会拔掉U盘,或者重新插入U盘,所以一直让他调用。{ // 将_CheakCanva设为活动状态,使检查界面Canvas变为活动状态,注释掉下面的代码是为了在USB拔出时显示等待信息。//这里是调用USBManger这个类里面的IsUSBInserted()这个函数,申明的布尔变量是用来检查USB是否插入。// 当前插入的USB序列号不匹配,注释掉下面的代码是为了在插入错误USB时显示错误信息。
2024-01-25 13:55:17 1150
空空如也
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