UnityUSB机器码加密

本文介绍如何在Unity3D中利用C#脚本来检测USB加密狗的插入状态,通过USBManager类检查USB插入情况,获取并比对USB序列号,确保与预期匹配,实现加密狗的验证功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先新建一个脚本名为USBCheaker脚本内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class USBCheaker : MonoBehaviour
{
    // 定义一个公共的游戏对象,该对象代表主界面Canvas
    public GameObject _MainCanva;
    // 定义一个公共的游戏对象,该对象代表检查界面Canvas
    public GameObject _CheakCanva;
    // 定义一个公共的文本对象,用于显示提示信息 
    public Text _TipTxt;
    // 定义一个公共的字符串,用于存储USB串行号  
    public string _UsbSerial;
    // 定义一个私有布尔变量,表示USB是否已插入
    private bool usbInserted = false;
    // 定义一个私有字符串变量,用于存储USB的序列号  
    private string usbSerialNumber = string.Empty;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //刚开始的时候显示加密狗未连接,等待连接。
        _TipTxt.text = "加密狗未连接,等待连接......";
    }
    void Updat

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