Unity加载场景管理类(异步加载,异步协程加载,卸载场景,异步卸载场景,加载进度条) 点个关注吧!!!

1.首先是把你需要加载的场景拖到Scene InBuild里面,不然加载会报错

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI; // 引入 UI 命名空间

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // 单例模式
    public static GameManager Instance { get; private set; }

    [Header("UI Elements")]
    public Slider progressBar; // 这里是用于显示进度条的 Slider

    private void Awake()
    {
        if (Instance != null && Instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
    }

    // 同步加载场景
    public void LoadGameScene(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }

    // 异步加载场景
    public void LoadGameSceneAsync(string sceneName)
    {
        StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName));
    }

    // 卸载场景
    public void UnloadGameScene(string sceneName)
    {
        StartCoroutine(UnloadSceneAsync(sceneName));
    }

    // 协程:异步加载场景
    private IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        if (progressBar != null)
        {
            progressBar.gameObject.SetActive(true); // 显示进度条
        }

        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
        asyncOperation.allowSceneActivation = false; // 防止场景自动激活

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            // 更新进度条
            if (progressBar != null)
            {
                progressBar.value = asyncOperation.progress / 0.9f; // 进度条的最大值是 1.0, 但 `progress` 最大值是 0.9
            }

            if (asyncOperation.progress >= 0.9f)
            {
                // 场景加载完成
                if (progressBar != null)
                {
                    progressBar.value = 1f; // 设置进度条为 100%
                }
                asyncOperation.allowSceneActivation = true; // 允许场景激活
            }

            yield return null;
        }

        if (progressBar != null)
        {
            progressBar.gameObject.SetActive(false); // 隐藏进度条
        }
    }

    // 协程:异步卸载场景
    private IEnumerator UnloadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            // 这里可以添加卸载进度条显示
            Debug.Log($"Unloading progress: {asyncOperation.progress * 100}%");
            yield return null;
        }
    }

    // 获取加载进度
    public float GetLoadProgress()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().isLoaded)
        {
            return 1.0f;
        }
        else
        {
            return 0.0f;
        }
    }
}

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