一、栈
1.1 栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2 栈的结构
1.3 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
1)进栈示意图
2)出栈示意图
1.3.1 栈的初始化
// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
1.3.2 入栈
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int NewCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, NewCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return NULL;
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = NewCapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
1.3.3 出栈
// 判断栈空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->_top--;
}
1.3.4 输出栈顶元素
// 输出栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
1.3.5 获取栈中有效元素个数
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
1.3.6 销毁栈
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
二、队列
2.1 队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2 队列的结构
2.3 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.3.1 初始化队列
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
2.3.2 队尾入队列
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_rear == NULL)
{
assert(q->_front == NULL);
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
q->size++;
}
2.3.3 队头出队列
// 判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size == 0;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
q->size--;
}
2.3.4 获取队列头部元素
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_front->_data;
}
2.3.5 获取队列队尾元素
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_rear->_data;
}
2.3.6 获取队列中有效元素个数
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
2.3.7 销毁队列
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}