Linux——进程信号(下)

一、产生信号

1、通过终端按键生产信号。如Ctrl+C,
2、调用系统函数向进程发信号。

kill函数,在命名解释行上 klii 选项 进程id(不演示,我们通过代码模拟kill命令)

int kill(pid_t pid, int sig);
参数:pid:进程的id;sig:要发送信号
返回值:成功返回0,错误返回-1

代码实现:

void Uasge(char *proc)
{
    printf("Uasge:%s signo pid\n", *proc);
}
// argc 命令行上的效字符串的个数
// argv 数组中存放命令行上的字符串,在下面实现kill中,argv[0]是./aout argv[1] (信号) argv[2] 进程pid
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Uasge(argv[0]);
        return 1;
    }
    // 解释字符串
    pid_t pid = atoi(argv[2]);
    int signo = atoi(argv[1]);

    kill(pid, signo);
    return 0;
}

先写个死循环运行起来,用我们实现的kill进程来终止那个死循环进程

raise函数:向调用进程或线程发送一个信号。

#include<signal.h>
原型:int raise(int sig)

abort函数:使当前进程接收到信号而异常终止。(自己给自己发送6号信号:SIGABRT)

void abort(void);
就像exit函数一样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值。

3、由软件条件产生信号

通过软件条件生产信号:如管道、闹钟等特定方式给进程发送信号。

alarm函数:调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号, 该信号的默认处理动作是终止当前进程。

#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
int main()
{
    alarm(2);
    while (1)
    {
        printf("----------\n");
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

4、硬件条件产生的信号

这里不是真的是什么硬件产生信号,而是通过除0错误或野指针等产生的错误所产生的信号。

例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常,内核将这个异常解释 为SIGFPE信号发送给进程。再比如当前进程访问了非法内存地址,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。

二、阻塞信号

2.1 信号其他相关常见概念

  • 实际执行信号的处理动作称之为信号的递达(Delivery)
  • 信号从产生到递达之间的状态称之为信号未决(Pending)
  • 进程可以选择阻塞(Block)某个信号
  • 被阻塞的信号生产时将保持未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才能执行递达动作
  • 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后的一种处理动作

2.2 在内核中的表示

我们已经知道了信号保存是通过位图来完成的,在内核中该位图的名字叫Pending。

那么信号阻塞是通过什么来完成的呢?

信号的阻塞也是通过位图来完成的,该位图的名字叫block。当该位图中的bit位置成了1就表示该信号被阻塞,无法执行递达动作。位图中bit位的位置表示的是几号信号。

我们处理信号有三种方式,分别是:默认方式,自定义方式,忽略方式。每个信号都要一个函数指针来处理该信号。

进程在创建的时候,操作系统为了组织管理这些进程会给每个进程创建PCB(进程控制块),而操作系统可以通过PCB找到两个张位图,其中两张位图分别来记录该进程对信号的阻塞和收到的信号。也就是说,每个信号都要两个标志位分别标识阻塞(block)和未决(pending)。

信号产生时,操作系统通过PCB找到pending位图,对该位图上相应信号对应的比特位上置成1(未决标志),直到这个信号被递达了,该位置才会置成0(清除未决标志)。

如果,该信号已经在block位图上对应的位置置成了1(阻塞),那么当该进程收到该信号的时候就一种处于未决状态,直到解除该信号的阻塞,且该信号被抵达之后才会清除该信号的未决状态。
每个信号有两个标志位以外还有一个函数指针处理动作。上图中,SIGQUIT信号的处理动作是自定义方式sighandler。

【总结】

  1. 信号的阻塞和保存信号都是通过位图是完成的。
  2. 每个信号对应两张位图以外还有一个函数指针来处理动作
  3. 信号在被阻塞的情况下,不能被抵达

2.3 sigset_t

从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储。

sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。

阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。

2.4 信号集的操作函数

sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的。

#include<signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *ste); 初始化给定的信号集,所以信号都会从该集排除
int sigfillset(sigset_t *set);初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位1,表示该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);从信号集中添加信号
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);从信号集中删除信号
int sigismember(const sigset_t *set, int signum); 测试signum是否是集合的成员
返回值:这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。
sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种 信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。

2.5 sigprocmask函数

调用该函数可以读取或更改进程信号的屏蔽字(阻塞信号集)。

int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
返回值:成功返回0,出错返回-1。
参数:
how:SIG_BLOCK、SIG_UNBLOCK、SIG_SETMASK
set:信号集指针
oset:读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出

如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。

huw参数的可选值:

如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达。

void printsignal(sigset_t *set)
{
    int i = 1;
    for (; i < 32; i++)
    {
        if (sigismember(set, i))
        {
            printf("1 ");
        }
        else
        {
            printf("0 ");
        }
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
    sigset_t set, oset;
    sigemptyset(&set);
    sigemptyset(&oset);
    sigaddset(&set, 2);
    // 阻塞2号信号
    sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
    int count = 10;
    while (1)
    {
        sleep(1);
        printf("**********\n");
        count--;
        if (count == 0)
        {
            printsignal(&oset);
            printf("\n");
            // 解除对2号信号的阻塞
            sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &set, &oset);
            printsignal(&oset);
        }
    }
    return 0;
}

2.6 sigpending

读取当前进程的未决信号集

int sigpending(sigset_t *set);读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。
返回值:调用成功返回0,出错返回-1。

三、捕捉信号

3.1 内核如何实现信号的捕捉

我们在系统调用的时候(如,singpending函数)会从用户态切换到内核态,在内核态中执行os的接口。信号的捕捉也是如此。
在进程地址空间中,有一块虚拟空间叫做内核空间,该空间会通过内核页表(用来维护内核空间和操作系统)映射到内存中。
每一个进程的在用户态看到的数据和代码都完全不同,但是在内核空间中看到的数据和代码(OS)是一样的。这也就是为什么OS可以管理进程,在进程收到信号或者进程的时间片到了和系统调用……该进程都会切换的内核态来完成相关的操作。

在收到信号的时候,进程不会立即去处理这个信号,而是在内核态中先查看pending表中有那些未决信号,然后处理该信号。
处理该信号的方式有三种:默认、忽略、自定义。默认和忽略在切换到内核态的时候就可以处理,但自定义方式又会从内核态切换到用户态执行自定义方式的代码……我们用图来表示该过程。

如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。

3.2 sigaction

int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact);
参数:signum:捕捉信号
struct sigaction是一个结构体
struct sigaction 
       {
           void     (*sa_handler)(int);
           void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
           sigset_t   sa_mask;
           int        sa_flags;
           void     (*sa_restorer)(void);
       };
       其中sa_handler自定义捕捉的方式
       sa_sigaction处理实时信号
       sa_flags设置选项,一般设置为0
       sa_restorer一般设置为NULL
       成功返回0,错误返回-1
其中sa_mask,表示当处理信号的函数运行时,当收到其他信号,收到的信号会被屏蔽,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。

sa_flags的选项有SA_RESEHAND、SA_RESTART、AS_NODEFER。
SA_RESEHAND:当调用信号处理函数时,该信号的处理函数重置为缺省值SIG_DFL
SA_RESTART:如果信号中断了该进程的某个系统调用,则系统自动重启该系统调用
AS_NODEFER:一般情况下,当信号处理函数运行时,内核将阻塞该信号。但是设置了AS_NODEFER,信号处理函数运行时,不会阻塞该信号

  • sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回-1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。
  • 将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数,该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。

3.3 可重入函数

  • main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1, 插入操作分为两步, 刚做完第一步的时候, 因为硬件中断使进程切换到内核, 再次回用户态之前检查到有信号待处理, 于是切换到sighandler函 数, sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2, 插入操作的两步都做完之后从sighandler返回内核态, 再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行, 先前做第一步之后被打断, 现在继续做完第二步。结果是, main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点, 而最后只有一个节点真正插入链表中了。
  • 像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入函数

如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:

  • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的
  • 调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构

3.4 volatile关键字

编写一段代码,在捕捉到2号信号的时候,执行自定义方式处理,全局变量flag被重新赋值为1。while条件不满足,退出循环,进程退出。

volatile int flag = 0;
void sighandler(int signum)
{
    printf("catch a sig:%d\n", signum);
    flag = 1;
}
int main()
{
    signal(2, sighandler);

    while (!flag)
        ;
    printf("process quit normal\n");
    return 0;
}

在优化情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是循环依旧执行。

  • volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作
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