【C++】类和对象(四)

在这里插入图片描述

​📝个人主页:@Sherry的成长之路
🏠学习社区:Sherry的成长之路(个人社区)
📖专栏链接:C++学习
🎯长路漫漫浩浩,万事皆有期待

上一篇博客:【C++】类和对象(三)

类和对象(四)

1. C++11中的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量一个缺省值。

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
		cout << _p << endl;
	}
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int _a = 10; 
	int* _p = (int*)malloc(4);
	static int _n; //静态成员变量不能给缺省值
};

初始化列表是成员变量定义初始化的地方,若是给定了值,就用所给的值对成员变量进行初始化;若没有给定值,则用缺省值进行初始化;若是没有缺省值,则内置类型的成员就是随机值。
因此,缺省值相当于是初始化列表的一个补充。

2. 友元

友元分为友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

2. 1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

我们知道C++的<<和>>能够自动识别输入和输出变量的类型,我们使用它们时不必像C语言一样增加数据格式的控制。实际上,内置类型的对象能直接使用cout和cin输入输出,是因为库里面已经将它们的<<和>>重载好了,而<<和>>能够自动识别类型,是因为它们之间构成了函数重载。
  
比如流插入运算符 << 是一个双操作数,是ostream的类对象在这里插入图片描述
 之所以可以自动识别并实现内置类型,是因为:在这里插入图片描述

但自定义类型还是需要我们自己实现:
在这里插入图片描述

对于之前实现的日期类,我们尝试重载 operator<<,但是我们发现没办法将其重载为成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置:this指针默认是第一个参数,即左操作数,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。

在这里插入图片描述
 在类中实现<<重载,我们无法调换this指针的位置,导致实现出来的重载<<写出来就一定是下面这样子,不符合使用习惯。如下:在这里插入图片描述
 所以我们要将operator<<重载为全局函数,全局函数没有this了,就不存在抢占了。但是这样的话,又会面临一个新的问题:类外没办法访问成员变量(operator>>同理)
在这里插入图片描述
解决方案:
1.写一个公有的成员函数

int GetYear()
{
	return _year;
}

2.用友元来解决

class Date
{
	// 友元函数的声明只是声明,全局函数只是被邀请到类里面做客,所以是声明。
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// <<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day<< endl;
	return out;
}
// >>运算符重载
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:其中cout是ostream类的一个全局对象,cin是istream类的一个全局变量,<<和>>运算符的重载函数具有返回值是为了实现连续的输入和输出操作。因此,ostream不能加const,否则无法插入内容,const Date 是因为日期类不会改变,防止修改。

友元函数说明:
 1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数
 2、友元函数不能用const修饰
 3、友元函数可以在类定义的任何地方声明不受访问限定符的限制
 4、一个函数可以是多个类的友元函数
 5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

2. 2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中非公有成员。

class A
{
	// 声明B是A的友元类
	friend class B;
public:
	A(int n = 0)
		:_n(n)
	{}
private:
	int _n;
};
class B
{
public:
	void Test(A& a)
	{
		// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
		cout << a._n << endl;
	}
};

友元类说明:
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
 例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
 如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元。

3. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类。

特性
 1、内部类可以定义在外部类的public、private以及protected这三个区域中的任一区域。
 2、内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
 3、外部类的大小与内部类的大小无关

#include <iostream>
using namespace std;
class A //外部类
{
public:
	class B //内部类
	{
	private:
		int _b;
	};
private:
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小
	return 0;
}

这里外部类A的大小为4,与内部类的大小无关。

注意内部类不能直接获取,就像买一送一,不能直接要求我不买,只要送的那一个:
在这里插入图片描述

要先用A去获取
在这里插入图片描述
注意内部类也受访问限定符的限制,此时B为private
在这里插入图片描述
注意
 1、此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。
 2、外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
 3、内部类就是外部类的友元类,即内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

在这里插入图片描述

4. 匿名对象

匿名对象,顾名思义,该对象没有名字就叫匿名对象。匿名对象重要的性质:

1.匿名对象的生命周期只在定义它的那一行,即用即销毁,到下一行就不存在了

在这里插入图片描述
2.匿名对象与临时对象类似,具有常性

在这里插入图片描述
3.const引用延长了匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部作用域(强行续命)
在这里插入图片描述

匿名对象看有点多余,但在某些场合下非常适用。比如,我们只想拿到类内部的某个成员的值,或只是想用一下类中的某个成员函数,就可以直接使用匿名对象。

5.关于拷贝对象时一些编译器优化

对于有些场景下,若出现拷贝构造与构造同时出现的情况,编译器可能省略中间的拷贝构造,转化为直接构造。(此种情况取决于不同编译器不同的实现方法)

比如:1个构造+1个拷贝构造优化为——>直接构造。
在这里插入图片描述
但如果是分成连续两行写,就不会优化
在这里插入图片描述
因此,在写的时候最好写在一行,不影响编译器的优化
在这里插入图片描述

6. 再次理解面向对象

可以看出,面向对象其实是在模拟抽象映射现实世界:

在这里插入图片描述

7.总结:

今天我们认识并具体学习了类和对象中C++11中的成员初始化、友元、内部类、匿名对象、关于拷贝对象时一些编译器优化的知识,并再次理解面向对象。到这里,类与对象的学习就暂告一段落了。接下来,我们将进行C++内存分配与动态内存管理的学习。希望我的文章和讲解能对大家的学习提供一些帮助。

当然,本文仍有许多不足之处,欢迎各位小伙伴们随时私信交流、批评指正!我们下期见~

在这里插入图片描述

  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Sherry的成长之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值