11、net包和网络编程

1、基本介绍

net包提供了可移植的网络I/O接口,包括TCP/IP、UDP、域名解析和Unix域socket。

虽然本包提供了对网络原语的访问,大部分使用者只需要Dial、Listen和Accept函数提供的基本接口;以及相关的Conn和Listener接口。crypto/tls包提供了相同的接口和类似的Dial和Listen函数。

在这里插入图片描述

2、Go实现TCP通信

2.1 TCP协议

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题

2.2 TCP服务端

一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如:世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理

TCP服务端程序的处理流程
首先:监听端口
然后:接收客户端请求建立链接
最后:创建goroutine处理链接
在这里插入图片描述
*** 客户端

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
)

// tcp/server/main.go

// TCP server端

// 处理函数
func process(conn net.Conn) {

	defer conn.Close() // 关闭连接

	for {

		reader := bufio.NewReader(conn)
		var buf [128]byte

		n, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据
		if err != nil {
			fmt.Println("read from client failed, err:", err)
			break
		}

		recvStr := string(buf[:n])
		fmt.Printf("收到客户端 %s 信息--> %s\n", conn.RemoteAddr().String(), recvStr)
		conn.Write([]byte("ret--> " + recvStr)) // 发送数据
	}
}

func main() {

	// 监听
	listen, err := net.Listen("tcp", ":8888")

	fmt.Println("服务端已经开启, 正在监听, ip&port --> ", listen.Addr())

	if err != nil {
		fmt.Println("listen failed, err:", err)
		return
	}

	for { // 循环等待

		// 等待建立连接
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {

			fmt.Println("accept failed, err:", err)
			continue
		}
		go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
	}
}

*** 客户端

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"strings"
)

func main() {

	// 第二个参数是服务端的网络地址和端口号
	conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.13:8888")

	if err != nil {
		fmt.Println("err :", err)
		return
	}

	fmt.Println("已经建立连接,可以进行通信.......")

	defer conn.Close() // 关闭连接

	inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	for {
		input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入

		inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")

		if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出
			return
		}
		_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据
		if err != nil {
			return
		}

		buf := [512]byte{}
		n, err := conn.Read(buf[:])
		if err != nil {
			fmt.Println("recv failed, err:", err)
			return
		}

		fmt.Println(string(buf[:n]))
	}
}

2.3 TCP粘包问题

*** 粘包示例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

*** 出现粘包原因

主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。

“粘包”可发生在发送端也可发生在接收端:

Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。简单来说就是当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去。
接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据。

*** 解决办法
出现”粘包”的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作

封包:封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入”包尾”内容)。包头部分的长度是固定的,并且它存储了包体的长度,根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。

我们可以自己定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。

// socket_stick/proto/proto.go
package proto

import (
	"bufio"
	"bytes"
	"encoding/binary"
)

// Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {
	// 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)
	var length = int32(len(message))
	var pkg = new(bytes.Buffer)
	// 写入消息头
	err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	// 写入消息实体
	err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return pkg.Bytes(), nil
}

// Decode 解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
	// 读取消息的长度
	lengthByte, _ := reader.Peek(4) // 读取前4个字节的数据
	lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
	var length int32
	err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	// Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。
	if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
		return "", err
	}

	// 读取真正的消息数据
	pack := make([]byte, int(4+length))
	_, err = reader.Read(pack)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	return string(pack[4:]), nil
}
package main

import (
	"bufio"
	"bytes"
	"encoding/binary"
	"fmt"
	"io"
	"net"
)

// socket_stick/server2/main.go

func process(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	reader := bufio.NewReader(conn)
	for {
		msg, err := Decode(reader)
		if err == io.EOF {
			return
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("decode msg failed, err:", err)
			return
		}
		fmt.Println("收到client发来的数据:", msg)
	}
}

func main() {

	listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")
	if err != nil {
		fmt.Println("listen failed, err:", err)
		return
	}
	defer listen.Close()
	for {
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("accept failed, err:", err)
			continue
		}
		go process(conn)
	}
}
package main

import (
	"bufio"
	"bytes"
	"encoding/binary"
	"fmt"
	"net"
)

// socket_stick/client2/main.go

func main() {
	conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")
	if err != nil {
		fmt.Println("dial failed, err", err)
		return
	}
	defer conn.Close()
	for i := 0; i < 20; i++ {
		msg := `Hello, Hello. How are you?`
		data, err := Encode(msg)
		if err != nil {
			fmt.Println("encode msg failed, err:", err)
			return
		}
		conn.Write(data)
	}
}

在这里插入图片描述

3、Go实现UDP通信

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

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