浅析 Redisson 的分布式延时队列 RedissonDelayedQueue 运行流程

前言

因为工作中需要用到分布式的延时队列,调研了一段时间,选择使用 RedissonDelayedQueue,为了搞清楚内部运行流程,特记录下来。

总体流程大概是图中的这个样子,初看一眼有点不知从何下手,接下来我会通过以下几点来分析流程,相信看完本文你能了解整个运行流程。

  • 基本使用
  • 内部数据结构介绍
  • 基本流程
  • 发送延时消息
  • 获取延时消息
  • 初始化延时队列

基本使用

发送延迟消息代码如下,发送了一条延迟时间为 5s 的消息。

    public void produce() {
        String queuename = "delay-queue";
        RBlockingQueue<String> blockingQueue = redissonClient.getBlockingQueue(queuename);
        RDelayedQueue<String> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingQueue);
        delayedQueue.offer("测试延迟消息", 5, TimeUnit.SECONDS);
    }
复制代码

接收消息代码如下,可以看到 delayedQueue 是没有用到的,那么为什么要加这一行呢,这个后面总结部分回答。

    public void consume() throws InterruptedException {
        String queuename = "delay-queue";
        RBlockingQueue<String> blockingQueue = redissonClient.getBlockingQueue(queuename);
        RDelayedQueue<String> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingQueue);
        String msg = blockingQueue.take();
        //收到消息进行处理...
    }
复制代码

这两段代码可以写在两个不同的 Java 工程里,只要连接的是同一个 Redis 就行。

调用 comsume() 之后,如果队列里没有消息,会阻塞等待队列里有消息并且取到了才会返回。之所以这么说是因为可能有别的 Java 进程也在跟你一样取同一个队列里的消息,如果消息被另一个抢完了,那这时就还得阻塞等待。

这时看上去的原理是这样的:

生产者调用 offer() 后,自己内部开启一个定时器,等到了时间在发送到 redis 的 list 里。

如果是这样设计的话,相信大家都能看出来一个很简单的问题,要是延时时间还没到,生产者自己挂了,那样消息就丢了。所以,还是让我们接着往下看。

内部数据结构介绍

redisson 源码里一共创建了三个队列:【消息延时队列】、【消息顺序队列】、【消息目标队列】。

假设在同一时间按照 msg1、msg2、msg3 的顺序发消息到延时队列,这三条消息就会被保存在【消息延时队列】和【消息顺序队列】。

可以看到【消息延时队列】的顺序是按照到期时间升序排列的,而不是像【消息顺序队列】按照插入顺序排。

消息到期后会将消息从前两个队列移除(怎么移?谁来移?),插入【消息目标队列】,也就是图中第三个队列。

消费者也是阻塞在【消息目标队列】上取消息。

这时可以简单说明下每个队列的作用:

  • 【消息延时队列】利用按照到期时间排序的特性,可以很快找到下一个要到期的消息,客户端内部自己定时到【消息目标队列】取
  • 【消息顺序队列】这个队列对分析的流程关联不大,可以忽略
  • 【消息目标队列】存放到期的消息,供消费端取

其实【消息延时队列】队列里存的时间(也就是 zet 的 score)是到期的时间戳,为了画图方便,图里就画的是延迟的时间,不过不影响理解。

理解好这几个队列的名字和作用,后面还会一直用到,如果忘了可以翻回来回顾下。

因为书写理解方便和【消息顺序队列】在本文没涉及到,后面部分好几次提到的内容:把到期的消息从【消息延时队列】移到【消息目标队列】里,这句话实际的代码逻辑是这样:把【消息延时队列】和【消息顺序队列】里的到期消息移除,把它们插入到【消息目标队列】。

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nohup和screen是在Linux系统中常用的运行后台任务的工具,它们在功能和使用方式上有一些区别。 首先,nohup是一个可以运行命令或脚本的命令。使用nohup命令可以让命令在后台运行,并且不会受到终端退出的影响。使用nohup的示例如下: ``` nohup command & ``` 其中,command是要运行的命令或脚本,&表示在后台运行。例如,要在后台运行一个名为task.sh的脚本,可以使用以下命令: ``` nohup ./task.sh & ``` nohup命令会将命令的输出信息重定向到nohup.out文件中,可以通过查看该文件来获取命令的输出。 相比之下,screen是一个用于多路复用命令行界面的工具。使用screen可以在一个终端窗口中同时运行多个会话,并且可以在不同的会话之间切换。使用screen的示例如下: ``` screen -S session_name ``` 其中,session_name是会话的名称,可以根据需要指定。进入会话后,可以在其中运行命令或脚本。 要在screen会话中运行后台任务,可以先进入会话,然后使用nohup命令来运行命令或脚本。例如,要在一个名为my_session的会话中运行任务,可以按照以下步骤进行: 1. 进入my_session会话:`screen -r my_session` 2. 运行需要后台运行的命令或脚本:`nohup command &` nohup命令将任务放在后台运行,并且不受终端退出的影响。可以通过查看nohup.out文件来获取命令的输出。 总结来说,nohup适用于简单的后台任务,它可以让命令在后台运行并且不受终端退出的影响。而screen适用于需要同时运行多个会话,并且能够在会话之间切换的情况下使用nohup来运行后台任务。

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