面试官:手写下防抖节流

本文介绍了JavaScript中的防抖和节流技术,通过实例讲解了它们如何控制函数执行频率,如音乐搜索中的自动搜索和滚动页面的底部刷新。防抖延迟执行,节流则限制在规定时间内只执行一次。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖节流,如果你还不清楚是什么东西,那就赶紧来学习一下吧

防抖

在规定时间内没有第二次操作,才执行(也就是说在规定时间内一直点,就不会执行)

一个很常见的应用场景就是当我们在音乐软件中搜歌的时候,打字打完后停顿时间超过规定时间再去触发搜索。其优点就是可以减少不必要的函数调用,避免不必要的资源消耗

🌰现在我们就以点击按钮为例

<body> <button id="btn">提交</button> </body>

我现在就是希望点击提交按钮,控制台能输出一个提交完成,并且规定时间为1s,也就是说这里的防抖就是我在两次点击如果都在1s内是不会打印内容的,只有间隔时间超过1s,我们才能打印,效果给到你

手写如下

<body>
    <button id="btn">提交</button>
    <script>
        function send(e){
            console.log(this,'提交完成',e);
        }
        let btn = document.getElementById("btn");
        btn.addEventListener("click", debounce(send,1000))

        function debounce(fn, delay){
            let timer
            return function(){
                    let args = arguments
                    if(timer) clearTimeout(timer);
                    timer = setTimeout(() => {
                        fn.call(this,...args)
                    },delay)
            }
        }
    </script>
</body>

  1. btn.addEventListener("click", debounce(send,1000))事件监听器让括号中的debounce函数this指向了btn,而send函数的this又被call指向了debounce,因此send中this指向了btn。
  2. debounce防抖函数中返回一个函数,这个函数会用到timer这个变量,因此形成一个闭包,使得timer变量在多次调用中保持一致。
  3. 如果timer存在,那么clearTimeout()就掐灭定时器,如果不存在就给它赋值一个定时器,1s后执行send函数,因为send词法环境在全局中,所以要用call改变其指向
  4. 每当你点击一次按钮,都会触发一次debounce函数,第一次点击timer不存在,因此获得一个定时器,1s后执行send函数,第二次点击如果在1s内,那么timer存在,就会掐灭定时器,就这样,执行定时器永远都是在最后一次点击1s后。

节流

在规定时间内,只执行一次。假设我们手速很快很快,但是触发事件的速度是恒速。

一个很常见的应用场景:滚动页面到底部刷新,减少滚动事件触发频率,其优点就是控制函数的调用频率,减轻服务器压力,提高效率,避免过多的计算

🌰还是以点击按钮这个事件,我现在就是手速很快,但是最后触发事件还是只能1s一次,效果如下

手写如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">搜索</button>

    <script>
        let btn = document.getElementById('btn');
        function send(e){
            console.log('提交了');
        }
        btn.addEventListener('click', throttle(send, 1000))

        function throttle(fn, delay){

            let prevTime = Date.now();
            
            return function(){
                    if(Date.now() - prevTime > delay){
                        // 这里我的arguments没有解构,可以直接用apply,apply接收数组参数
                        fn.apply(this,arguments)
                        prevTime = Date.now()
                    }
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

有了防抖的认识,这里节流手写就会方便很多,其核心思想就是两次点击时间差大于delay就开始执行send函数,如果你点击很快,快到两次时间差永远都在delay内,那么随着时间的增加,两次时间差一定会大于delay,因为只有时间差大于delay,prevTime才能更新为当前时间。

Date.now()是当前时间,从1970年开始记录的毫秒,永远都不会相等的值

console.log(Date.now()) // 1700051263045

总结

防抖节流的目的都是为了控制函数执行的频率,但是二者原理不同,防抖是一种延迟策略,即一段连续的触发事件结束后,等待一段时间再去执行;节流是一种控制函数执行频率的策略,一段时间内只执行一次。这两个东西面试容易让你手写代码,建议大家自己多尝试下自己去写函数

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