6-1 二维向量定义及相加(Java)

裁判测试程序样例中展示的是一段二维向量类TDVector的定义以及二维向量求和的Java代码,其中缺失了部分代码,请补充完整,以保证测试程序正常运行。

函数接口定义:

 

提示:需要补充的成员方法有: 1. 无参构造方法 2. 带参构造方法 3. getX 4. getY 5. setX 6. setY 7. add方法

裁判测试程序样例:

 
import java.util.Scanner;
class TDVector {
    private double x;
    private double y;
    public String toString() {
        return "("+this.x+","+this.y+")";
    }
    
    /** 你所提交的代码将被嵌在这里(替换此行) **/
    
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TDVector a = new TDVector();  /* 无参构造,向量的x和y默认为0 */
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double x,y,z;
        x = sc.nextDouble();
        y = sc.nextDouble();
        z = sc.nextDouble();        
        TDVector b = new TDVector(x, y);  /* 按照参数构造向量的x和y */
        TDVector c = new TDVector(b);  /* 按照向量b构造向量 */
        a.setY(z);
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
        c.setX(z);
        a = b.add(c);
        System.out.println(a);
        System.out.println("b.x="+b.getX()+" b.y="+b.getY());
        sc.close();
    }
}

输入样例:

3.14 1.9 2.72

输出样例:

(0.0,2.72)
(3.14,1.9)
(3.14,1.9)
(5.86,3.8)
b.x=3.14 b.y=1.9

代码长度限制

16 KB

时间限制

400 ms

内存限制

TDVector()
   {
        x= 0.0;
        y= 0.0;
    }
    TDVector(double x1,double y1){
        x=x1;
        y=y1;
    }
    public TDVector(TDVector b) {
        x=b.x;
        y=b.y;
    }
    public double getX(){
        return x;
    }
    public double getY(){
        return y;
    }
    public void setX(double x1){
        x=x1;
    }
    public void setY(double y1){
        y=y1;
    }
    public TDVector add(TDVector c){
        TDVector a = new TDVector();
        a.x=this.x+c.x;
        a.y+=this.y+c.y;
        return a;
    }

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小白宇航(互关版)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值