编写三子棋

        我们一定玩过一款叫做三子棋的游戏,其规则也非常简单:对弈的双方一次下一棋子,当一方的棋子连成一线,该方胜利。那么,今天就研究一下如何用C语言简单实现这款游戏(玩家需要输入坐标来游玩)。、

首先,我们得创建一个test.c的文件,在该文件里创建主函数,主函数里面又得包括菜单(menu)和游戏(game)的函数,代码如下:

int main()
{
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    return 0;
}

我们用switch语句来进行选择(这里一般不可能只选择一次,因此需要循环):

switch (input)
{
case 1:
game();
    break;
case 0:
	printf("退出游戏\n");
	break;
default:
	printf("选择错误,请重新选择\n");
	break;
}

接下来就需要将菜单创建好,我们简单创建一个菜单,代码如下:

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********   1. play   *************\n");
	printf("*********   0. exit   *************\n");
	printf("***********************************\n");
}

 接下来就要对游戏进行编辑了,为了方便,我们再创建一个文件game.c和一个头文件game.h.

其中,game.c用来对函数编辑,game.h用来存放所有头文件。

 这里我们很显然需要打印一个3*3的棋盘,代码如下:

char board[3][3];

写完棋盘后,就需要考虑棋盘上的问题了,玩家和电脑都会在棋盘上下棋,那么,我们创建完棋盘后,首先就应该是清空棋盘 ,在这之前,为了方便,也为了逻辑,我们将行和列在头文件中进行宏定义:

#define ROW 3
#define COL 3

接下来就是初始化棋盘,我们只需要将3*3的初始棋盘的所有位置变成‘ ’就可以了,代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//定义行
	int j = 0;//定义列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 到了这里,如果运行代码,那么打印出来的棋盘及其不明显,所以我们需要创建分隔符。

这里,每行的分割选择用'|',每列选择用'-'

对于行,最左边和最右边都可以不打印,需要两层for循环,代码如下:

for (i = 0; i < row; i++)
{
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf(" %c ", board[i][j]);
		if (j < col - 1)
			printf("|");
	}
}

对于列,最上方和最下方都不必打印,与行类似,代码如下:

for (i = 0; i < row; i++)
{
    if (i < row - 1)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
	}
}

之后就是对下棋的编写了,当玩家下完棋后,电脑会接着下棋,之后,如果玩家和电脑下的棋子没有保留,那么接下来的一切都是白用功,所以我们需要将棋盘保留下来,供玩家查看和分析接下来的一步 。

首先是玩家下棋,这时我们需要考虑两点:

1.玩家不是程序员,玩家对于棋盘是从1开始数的。

2.下棋的话一定是选择空着的位置进行下棋。

代码如下:

 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:<");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标!\n");
			}
		}
		else//不止一次,所以需要循环
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

紧接着就是电脑下棋了,电脑下棋需要让电脑在棋盘上下一颗棋子,但是我们目前的技术还不达标,不能让电脑阻击玩家,所以这里我们便让电脑在棋盘上随机下一颗棋子(电脑下棋也需要考虑是否为空位置) 

首先需要在主函数中引用随机函数,代码如下:

srand((unsigned int)time(NULL));

game,h 中引用相关的头文件:

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

电脑下棋代码如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//生成随机数
		if (board[x][y] = ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

到了这里,我们就只差最后一步了,判断输赢。

玩家和电脑下棋,会出现四种结果:

1.玩家赢 

2.电脑赢

3.平局

4.游戏继续

于是在编写输赢的代码是就需要返回值,用来判断游戏接下来应该如何进行,当然,玩家和电脑每下一步棋都需要判断一次,返回值可以自己定义,这里对于玩家赢得返回值建议使用’*‘,电脑建议使用’#‘(在判断时只需要返回判断值即可,不需要过多编写),代码如下:

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

到了这里,这次的代码也写完啦,接下来放完整代码:\

game.h:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c :

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********   1. play   *************\n");
	printf("*********   0. exit   *************\n");
	printf("***********************************\n");
}


void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//在引用头文件之后,可以将3->ROW和COL
	//开始的时候,棋盘上的都得是空格。
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c: 

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//定义行
	int j = 0;//定义列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//定义行
	int j = 0;//定义列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)//最后一行没必要打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:<");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家不是程序员,玩家是从1开始数的
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标!\n");
			}
		}
		else//不止一次,所以需要循环
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//生成随机数
		if (board[x][y] = ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//可以加static
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

运行结果:

小编刚入行,存在很多的逻辑漏洞,请谅解,感谢看到这里,下次再见! 

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