我们一定玩过一款叫做三子棋的游戏,其规则也非常简单:对弈的双方一次下一棋子,当一方的棋子连成一线,该方胜利。那么,今天就研究一下如何用C语言简单实现这款游戏(玩家需要输入坐标来游玩)。、
首先,我们得创建一个test.c的文件,在该文件里创建主函数,主函数里面又得包括菜单(menu)和游戏(game)的函数,代码如下:
int main() { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); return 0; }
我们用switch语句来进行选择(这里一般不可能只选择一次,因此需要循环):
switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; }
接下来就需要将菜单创建好,我们简单创建一个菜单,代码如下:
void menu() { printf("***********************************\n"); printf("********* 1. play *************\n"); printf("********* 0. exit *************\n"); printf("***********************************\n"); }
接下来就要对游戏进行编辑了,为了方便,我们再创建一个文件game.c和一个头文件game.h.
其中,game.c用来对函数编辑,game.h用来存放所有头文件。
这里我们很显然需要打印一个3*3的棋盘,代码如下:
char board[3][3];
写完棋盘后,就需要考虑棋盘上的问题了,玩家和电脑都会在棋盘上下棋,那么,我们创建完棋盘后,首先就应该是清空棋盘 ,在这之前,为了方便,也为了逻辑,我们将行和列在头文件中进行宏定义:
#define ROW 3 #define COL 3
接下来就是初始化棋盘,我们只需要将3*3的初始棋盘的所有位置变成‘ ’就可以了,代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0;//定义行 int j = 0;//定义列 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
到了这里,如果运行代码,那么打印出来的棋盘及其不明显,所以我们需要创建分隔符。
这里,每行的分割选择用'|',每列选择用'-'。
对于行,最左边和最右边都可以不打印,需要两层for循环,代码如下:
for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } }
对于列,最上方和最下方都不必打印,与行类似,代码如下:
for (i = 0; i < row; i++) { if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } }
之后就是对下棋的编写了,当玩家下完棋后,电脑会接着下棋,之后,如果玩家和电脑下的棋子没有保留,那么接下来的一切都是白用功,所以我们需要将棋盘保留下来,供玩家查看和分析接下来的一步 。
首先是玩家下棋,这时我们需要考虑两点:
1.玩家不是程序员,玩家对于棋盘是从1开始数的。
2.下棋的话一定是选择空着的位置进行下棋。
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:<"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请输入其他坐标!\n"); } } else//不止一次,所以需要循环 { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } }
紧接着就是电脑下棋了,电脑下棋需要让电脑在棋盘上下一颗棋子,但是我们目前的技术还不达标,不能让电脑阻击玩家,所以这里我们便让电脑在棋盘上随机下一颗棋子(电脑下棋也需要考虑是否为空位置)
首先需要在主函数中引用随机函数,代码如下:
srand((unsigned int)time(NULL));
在game,h 中引用相关的头文件:
#include<time.h> #include<stdlib.h>
电脑下棋代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col;//生成随机数 if (board[x][y] = ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
到了这里,我们就只差最后一步了,判断输赢。
玩家和电脑下棋,会出现四种结果:
1.玩家赢
2.电脑赢
3.平局
4.游戏继续
于是在编写输赢的代码是就需要返回值,用来判断游戏接下来应该如何进行,当然,玩家和电脑每下一步棋都需要判断一次,返回值可以自己定义,这里对于玩家赢得返回值建议使用’*‘,电脑建议使用’#‘(在判断时只需要返回判断值即可,不需要过多编写),代码如下:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[1][1]; } else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } else return 'C'; }
到了这里,这次的代码也写完啦,接下来放完整代码:\
game.h:
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c :
#include"game.h" void menu() { printf("***********************************\n"); printf("********* 1. play *************\n"); printf("********* 0. exit *************\n"); printf("***********************************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL];//在引用头文件之后,可以将3->ROW和COL //开始的时候,棋盘上的都得是空格。 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c:
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0;//定义行 int j = 0;//定义列 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0;//定义行 int j = 0;//定义列 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1)//最后一行没必要打印 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:<"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家不是程序员,玩家是从1开始数的 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请输入其他坐标!\n"); } } else//不止一次,所以需要循环 { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } } //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col;//生成随机数 if (board[x][y] = ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//可以加static { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[1][1]; } else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } else return 'C'; }
运行结果:
小编刚入行,存在很多的逻辑漏洞,请谅解,感谢看到这里,下次再见!