C语言编写三子棋

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用C语言写 三子棋游戏

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首先,采用分文件形式编写游戏,可以使程序结构更加清晰;
代码编写思路如下:
第一在main.c中写出游戏的主要框架,包括有初始界面的菜单项和main函数:

//游戏主框架
#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****    欢迎来到三子棋    ***\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("**** 1.play       2.exit ****\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("请选择:> ");
}

int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit){
		Menu();
		int select = 0;
		scanf("%d", select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("你输错了,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	printf("ByeBye!\n");
	system("pause");
}

第二在game.h文件中编写所有的声明,其中包含有五个需要实现的主要函数:

//所有声明
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3
#define COL 3 
#define P_COLOR 'X'
#define C_COLOR 'O'
#define INIT ' '

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
//打印棋盘 
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
//电脑移动 
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
//判断 
char Judge(char board[][COL], int row, int col);
void Game();

#endif

第三在game.c中写所有函数的实现:

//所有实现 
#include "game.h"

int true = 1;
//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = INIT;	//初始化为空格
		}
	}
}
//打印棋盘 
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("   1 | 2 | 3\n");
	printf("--------------\n");
	int i = 1;
	for (; i <= row; i++){
		printf("%d |", i);
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){
			printf("%c |", board[i - 1][j]);
		}
		printf("\n");
		printf("--------------\n");
	}
}
//电脑移动 
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		//随机两坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//检测坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = C_COLOR;
			break;
		}
	}
}
//判断——采用穷举方案 (三子棋改五子棋的核心点)
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++){
		if (board[i][0] != ' '&&\
			board[i][0] == board[i][1] && \
			board[i][1] == board[i][2]){
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[0][i] != ' '&&\
			board[0][i] == board[1][i] && \
			board[1][i] == board[2][i]){
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[1][1] != ' '&&\
		board[0][0] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][2]){
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] != ' '&&\
		board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0]){
		return board[1][1];
	}
	for (i = 0; i < row; i++){
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){
			if (board[i][j] == INIT){
				return 'N';
			}
		}
	}
	return 'F';
}

void Game()
{
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);		//初始化游戏面板
	char result = 0;
	do{
		ShowBoard(board, ROW, COL);		//显示游戏面板
		printf("请落子:> ");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//检测落子是否越界
		if (x <= 0 || x > 3 || y <= 0 || y > 3){
			printf("你输入的位置有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//检测落子合法性
		if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
			printf("该位置已经被占用,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;	//落子
		result = Judge(board, ROW, COL);	//判断结果

		if (result != 'N'){//'N'->next,'F'->FULL,'X','O'
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		result = Judge(board, ROW, COL);
		if (result != 'N'){//'N'->next,'F'->FULL,'X','O'
			break;
		}
	} while (1);
	if (result == P_COLOR){
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (result == C_COLOR){
		printf("不好意思,你输了!\n");
	}
	else{
		printf("还不错,平局!\n");
	}
	printf("你玩的还不错,要不要再来一把!\n");
}

基本上的代码编写思路就是这样,细节的在代码中也标有注释,相信大家应该可以看懂。
编写过程中,重要的几个点是:(1)用C语言编写的三子棋游戏主要就是使用数组,三子棋棋盘就是运用一个二维数组表示的,通过这个游戏的编写我对数组有了更深的认识。(2)ShowBoard函数需要我们多次的运行调整,使编译出的界面更加美观;(3)Judge函数采用穷举方案 编写,同时也是三子棋改五子棋的核心点,每个棋子都有8个方向的延伸,所以五子棋的编写就是根据五子棋的游戏输赢判断规则来写,和三子棋很类似;(4)当然游戏的编写过程中自然不可避免的使用到了随机数,也是需要多加练习。(5)还有就是在落子时的判断,判断落子是否越界或者落子的地方是否已经被占用,即判断落子的合法性。

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