使用C语言编写三子棋小游戏

使用C语言编写三子棋小游戏:

首先进行分析:

        1.需要将游戏实现分为三个部分:头文件,函数功能实现,游戏组合测试。

        2.游戏可以循环进行,不必多次打开,可采用 do...while循环结构。

        3.游戏为电脑和玩家对弈

        4.游戏棋盘为3*3格式,需使用二维数组,并初始化棋盘,显示棋盘内容。

具体实现步骤:

       头文件

         将需要多次使用的变量在头文件里定义,从而达到两个文件可以共同使用。

        将功能实现函数在头文件里声明,让主文件可以调用这些函数。

//头文件引用----避免两个文件多次引用相同头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号定义
#define ROW 3				//行
#define COL 3				//列

//函数声明

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);		//初始化棋盘,初始化为空格

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);		//打印棋盘轮廓

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);		//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);		//电脑下棋

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);				//判断输赢

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);			//判断平局

             

       游戏功能函数

  根据需求进行函数定义,完成游戏所需功能         

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)				//遍历二维数组,将其设置为 空格
	{	
		for (j = 0; j < col; j++)
		{	
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");				//打印 | 来隔开二维数组的字符,且边缘不打印
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");				//在每一行数组下打印 --- ,并在中间用 | 隔开
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}

}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请走->\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);								//玩家输入坐标
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {		//判断坐标是否合法
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {				//判断坐标是否占用
				board[x - 1][y - 1] = '*';					//将坐标点输入玩家棋
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被落子,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标无效,请重新输入\n");
	}

}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋->\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row;								//获取随机值
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {							//判断坐标是否占用
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')					//棋盘没满返回‘0’
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {								//判断每行是否三个相同
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (j = 0; j < col; j++) {								//判断每列
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
															//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	int n = IsFull(board, ROW, COL);								//判断是否平局,由 n 接收返回值
	if (n == 1)
		return 'Q';

	return 'C';
}

       游戏主体运行

将游戏功能进行整合,从而达到游戏实现。

          1.首页:采用打印简单首页和提示选项

void menu() {
	printf("* * * *    三 子 棋   * * * *\n");		//首页实现
	printf("* * * * 按 1 进入游戏 * * * *\n");
	printf("* * * * 按 0 退出游戏 * * * *\n");
	printf("* * * * * * * * * * * * * * *\n");
}

        2.主函数内容:

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time (NULL));        //获取时间戳
	do {
		menu();
		printf("请选择是否进入游戏:");
		scanf("%d",&input);							//选择是否进入游戏
		switch (input) {
		case 1 :
			printf("即将进入游戏\n");
			game();                            //调用游戏实现函数进入游戏
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("没有该选项,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);								//根据input的值判断是否循环------根据玩家选项是否结束

	return 0;
}

        3.游戏实现函数的调用:

void game() {
	char ret = 0;									// 存储 IsWin() 返回值
	char board[ROW][COL];					//存储数据----二维数组
	InitBoard(board, ROW, COL);					//初始化棋盘----初始化为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);			//打印棋盘
	while (1) {
		PlayerMove(board, ROW, COL);			//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);			
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);			//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') {                            //判断输赢
		printf("恭喜玩家赢得游戏\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#') {
		printf(" 很遗憾,电脑赢了\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else
		printf("平局!\n");
}

最终效果:

 

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