# EVENT(上)
## 什么是 事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
```
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {}
/**
* 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 oDiv
* 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
* 触发后做什么 ---> function () {} ---> 这个事件的处理函数
*/
```
```
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {
console.log('你点击了 div')
}
```
- 当我们点击 `div` 的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码
- 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
## 常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
###### 浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
###### 鼠标事件
- click: 点击事件
- dblclick: 双击事件
- contextmenu: 右键事件
- mousedown: 鼠标左键按下事件
- mouseup: 鼠标左键抬起事件
- mousemove: 鼠标移动
- mouseover: 鼠标移入事件
- mouseout: 鼠标移出事件
- mouseenter: 鼠标移入事件
- mouseleave: 鼠标移出事件
- ...
###### 键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
- keydown: 键盘按下事件
- keypress: 键盘按下在抬起事件
- ...
###### 表单事件
- onfocus: 输入框获取焦点
- onblur: 输入框失去焦点
- change: 表单内容改变事件
- input: 表单内容输入事件
- ...
###### 触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
- touchend: 触摸结束事件
- touchmove: 触摸移动事件
- ...
## 事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 **事件对象**
- 浏览器给了我们一个 **黑盒子**, 叫做 `window.event`, 就是对事件信息的所有描述
- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
```
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息)
console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}
```
- 但这东西有兼容性问题, 在`低版本IE`里很好用, 但是在`高版本IE和Chrome` 里不好使了
- 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 **事件对象**
```
oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
```
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
```
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
```
## 点击按键信息 (了解)
- 我们鼠标分为两个按键, 我们的事件对象也能拿到这个信息, 通过 `事件对象.button` 来获取
- 鼠标右键事件: `oncontextmenu`
## 点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
###### 相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
```
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
```
###### 相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
```
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
```
###### 相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
```
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
```
## 键盘事件
- 键盘事件中最主要做两件事
- 判断点击的是那个按键
- 有没有组合按键, 比如 `ctrl + c`; `ctrl + v`
- 我们先要明确, 不是所有的元素都可以绑定键盘事件
- 事件有一个关键的东西, 就是由谁触发的
- 通常 div 这种标签是无法触发键盘事件的, 键盘事件一般都只能给页面上选中的元素(表单元素) 和 `document` 来绑定键盘事件
```
document.onkeyup = function () {}
oInpput.onkeyup = function () {}
```
###### 确定按键
- 键盘的每一个按键都有一个自己的编码
- 我们可以通过 `事件对象.keyCode` 或者 `事件对象.which` 来获取
```
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
var keyCode = e.keyCode || e.which
console.log(keyCode)
}
```
###### 组合按键
- 组合按键最主要的就是 `alt` / `shift` / `ctrl`
- 所以在点击某一按键的时候判断一下这三个键有没有按下, 有就是组合键, 没有就是没有组合
- 事件对象给我们提供三个属性
- `altKey` / `shiftKey` / `ctrlKey`
- 三个键按下时会得到 true, 否则为 false
```
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
keyCode = e.keyCode || e.which
if (e.altKey && keyCode ===65) {
console.log('按下组合键 alt 和 a')
}
}
```
## 事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用 `onXXX` 的方式
- 但是这种方式不是很好, 只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
```
oDiv.onclick = function () {
console.log('第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('第二个事件')
}
```
- 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
- 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
- 使用 `addEventListener` 的方式添加
- 在 IE 中要使用 `attachEvent`
### 事件监听
###### addEventListener (非IE7 8 下使用)
- 语法: `元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)`
```
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
}, false)
```
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印 `我是第一个事件`, 然后打印 `我是第二个事件`
- 注意: **事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick**
###### attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法: `元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)`
```
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
})
```
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印 `我是第二个事件`, 然后打印 `我是第一个事件`
- 注意: **事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick**
###### 两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8浏览器
## 事件的传播
- 我们如果在浏览器内用一个宽高500px的父盒子, 内部有一个水平垂直都居中的宽高100px的子盒子, 并且这两个盒子都设置上点击事件
- 那么我们如果点击在子盒子身上, 其实也是点击在了父盒子身上
- 这就是 **事件传播**
- **当元素触发一个事件的时候, 其父元素也会触发相同的事件, 父元素的父元素也会触发相同的事件**
- 点击子盒子, 会触发子盒子的点击事件
- 也是点击在了父盒子上, 也会触发父盒子的点击事件
- 也是点击在了 body 上, 也会触发 body 的点击事件
- 也是点击在了 html 上, 也会触发 html 的点击事件
- 也是点击在了 document 上, 也会触发 document 的点击事件
- 也是点击在了 window 上, 也会触发 window 的点击事件
- 也就是说, 页面上任何一个元素触发事件, 都会一层一层的最终导致 window 的相同事件触发, 前提是各层级元素得注册有相同的事件, 不然不会触发
- 在事件的传播过程中, 有一些注意的点
0. 只会传播同类事件
0. 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
0. 内部元素不管有没有该事件, 只要上层元素有该事件, 那么上层元素的事件就会被触发
- 这就是事件传播, 我们思考一个问题
- 事件确实会从自己开始, 到 window 的所有相同事件都会触发
- 是因为我们点在自己身上, 也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
- 但是我们到底是先点在了自己身上, 还是先点在了 window 身上
- 先点在自己身上, 就是先执行自己的事件处理函数, 逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
- 反之, 则是先执行 window 的事件处理函数, 逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
## 冒泡; 捕获; 目标
###### 目标
- 你点击在那个元素身上了, 那么这个事件的 **目标** 就是什么
###### 冒泡
- 就是从 **目标** 的事件处理函数开始, 依次向外, 直到 window 的事件处理函数触发
- 也就是从下向上的执行事件处理函数
###### 捕获
- 就是从 window 的事件处理函数开始, 依次向内, 直到事件 **目标** 的事件处理函数执行
- 也就是从上向下的执行事件处理函数
###### 冒泡与捕获的区别
- 就是在事件的传播中, 多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
## 事件委托
- 就是把我要做的事情委托给别人来做
- 因为我们的冒泡机制, 点击子元素的时候, 也会同步触发父元素的相同事件
- 所以我们可以把子元素的事件委托给父元素来做
###### 事件触发
- 点击子元素的时候, 不管子元素有没有点击事件, 只要父元素有点击事件, 那么就可以触发父元素的点击事件
```
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
console.log('我是 UL 的点击事件, 我被触发了')
})
```
- 上述代码, 我们点击 UL 的时候肯定会触发
- 但是点击 li 的时候, 其实也会触发
###### target
- target 这个属性是事件对象里的属性, 表示你点击的目标
- 当你触发点击事件的时候, 你点击在那个元素上, target 就是那个元素
- 这个 target 也不兼容, 在 IE 下要使用 srcElement
```
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
console.log(target)
})
```
- 上述代码, 点击 ul 的时候, target 就是 ul
- 点击在 li 上面的时候, target 就是 li
###### 委托
- 这个时候, 当我们点击 li 的时候, 也可以触发 ul 的点击事件
- 并且在事件内部, 我们可以拿到点击的到底是 ul 还是 li
- 这个时候我们可以把 li 的事件委托给 ul 来做
```
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
console.log('我是 li, 我被点击了')
}
})
```
###### 总结
- 为什么要使用事件委托
- 页面上本身没有 li, 通过代码添加了一些 li
- 这些 li 是没有点击事件的, 每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件, 特别麻烦
- 这时候只要委托给 ul 就可以了
- 因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素, 点击的时候也可以触发 ul 的点击事件
- 事件委托的书写
- 元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
- li 的点击事件, 就不能委托给 ul 的鼠标移入事件
- li 的点击事件, 只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上
## 默认行为
- 默认行为: 不用我们注册, 但自己存在的事情
- 鼠标右键弹出一个菜单
- 点击 a 标签后, 自己会跳转页面
- 这些不需要我们注册就能实现的事情, 我们叫做 **默认事件**
###### 阻止默认行为
- 不希望浏览器执行默认事件时, 比如点击 a 标签不跳转页面, 那么就需要阻止默认事件
- 两个方式
- `e.preventDefault()`: 非 IE 使用
- `e.returnValue = false`: IE 使用
```
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var oA = document.querySelector('a')
a.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
console.log(this.href)
e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false
})
```