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前言:
今天为各位带来的是众所周知的mc的一个情景题_(•̀ω•́ 」∠)_,相信玩过mc的各位,应该都对插火把很熟悉吧,毕竟,长时间在黑暗中是很危险的一件事,那么,就需要插火把,为我们的视野带来明亮,但是,我们都知道,火把的明亮度有限,照明范围并不大,所以,很多老玩家们,可能就会选择萤石了!但,不论火把还是萤石,照明范围都是有限的,而今天!我就为大家带来,照明的一个c语言简易实现!那么,废话不多说,我们进入正题吧!
一.整理思路:
1.照明范围:
首先,我们要知道火把和萤石的照明范围,这里我规定的是,对于火把,他的照明范围是一定小于萤石的,那么,我们规定,火把的照明范围是,以火把本身为原点,照明原点一周的范围及上下左右各两格的范围,然后是萤石的照明范围,规定为,以萤石本身为原点,照亮原点两周的范围,以上就是我们对照明范围的一个规定。
2.明亮空地的数组思想转化:
2.1:
规定完照明范围,接下来就是如何表示亮与不亮,既然是空地,就有对应的行与列,所以,我们可以使用二维数组对其进行转换,而亮与不亮我们则用1和0来表示。
2.2:
我们知道数组的每个元素都是有对应下标的,并且都是从0开始,如果,我们给出一个5×5大的空地(就是二维数组的大小),当火把或者萤石坐标位于边界时,是很容易导致数组越界的,所以,为了避免越界,我们必须对数组进行调整,而在照明规定中,我们知道,不论是火把还是萤石,他们的最大延申范围都是2,所以,为了避免越界,我们可以让数组的上下行和左右列都扩大2,也就是,让行和列都扩大4,但是在计算和打印的时候,这些被扩大的边界是不能计算在内的,我们只要打印原本的空地内的情况即可。
二.代码的实现和细节讲解:
1.变量的定义和含义:
(温馨提示:这里的scanf_s函数是vs这个编译器特有的,并不适用于其他编译器,其他编译器和线上oj测试请使用scanf)
2.火把照明的实现:
每次输入火把坐标后就需要进行以“照明”
3.萤石照明的实现 :
这里我们要注意,因为萤石可以将自身周围两圈的范围全部点亮,所以,我们可以将萤石坐标都-2,然后进行循环“点亮”,但是,由于我们将数组进行了上下左右各+2的扩大,所以,此时,我们就不再需要对坐标进行-2了。
4.对“空地”进行打印:
这里一定要注意,对于“空地”的打印,扩大的边界是不能计算在内的,所以,行和列必须都从2开始,同时都小于边界-2。
结语:
小题一道,并不难,也没有太复杂,但也见证了我成长的足迹,接下来的以后,我也会坚持每日一题或一点,祝各位也能每天成长,不断强大!(如果我有代码上的问题欢迎各位指出,有更好的思路或者优化方法也可以分享在评论区中,再次感谢!)