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原创 C#泛型浅谈(浅~)自定义类型数组的排序
//1://先定义2个属性存书名书编号,这里有2中属性的使用方式=-= private int id; private string name; public int Id { get{return id ;} set { id = value; } } publi
2016-04-11 10:58:37 2052
原创 Unity轻量数据保存
private int temp; void OnGUI (){ if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 20),"Save")) { temp += 1; PlayerPrefs.SetInt("mtemp", temp)
2016-04-05 13:13:50 282
原创 Unity Animator的使用技巧
1.一个小小的案例: 此脚本挂在有Animator组件的GameObject上: private Animator ScAnim; void Start () { tmpValue = bloodValue=1f; ScAnim = this.gameObject.GetComponent();获取组件 } Rayc
2016-04-05 12:10:49 3168
原创 于是就来到第三节_(:зゝ∠)_运算符重载
1、运算符重载=。=,自己定义的类可能使用到的运算符的功能不同,比如+,-,*等在向量里就有着不同的意义。于是我们来看看一个简单的Vector2类 class Vector2 { public int x { get; set; } public int y { get; set; } public Vector2()
2016-02-14 15:04:21 233
原创 于是就开始第二课了_(:зゝ∠)_。类的继承等
1、首先有一个叫分部类和分部方法 partial class partialtest { public void output1() { Console.WriteLine("output1"); } } partial class partialtest { public voi
2016-02-13 20:07:00 258
原创 于是就当我没学过C#。开始2-8
就当我忘记了C#吧= =,感觉要重新学一遍了,忘得差不多了。1、推荐使用Pascal命名法=-=。即:NameString。2、简单的C#输出格式Console.WriteLine(""); //换行Console.Write(""); //不换行_(:зゝ∠)_于是就可以输出了。3、类型、存储、变量这张图说的比较全=。
2016-02-08 20:10:09 273
空空如也
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