enent事件是通过返回true或false,来决定是否传递事件,不能通过接受accept()或忽略ignore()
c.h文件
#ifndef C_H
#define C_H
#include <QPushButton>
#include <QEvent>
#include <QDebug>
class C:public QPushButton
{
public:
C();
bool event(QEvent* e); //重写event事件
};
#endif // C_H
c.cpp文件
#include "c.h"
C::C()
{
}
bool C::event(QEvent *e)
{
if(e->type()==QEvent::KeyPress)
{qDebug()<<"C按下了键盘";
return 0; //返回false,将事件传递给父对象处理
}
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{qDebug()<<"C按下了鼠标";
return 1; } //返回true,事件不传递给父对象
return QWidget::event(e);
}
win.h文件
#ifndef WIN_H
#define WIN_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "c.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Win; }
QT_END_NAMESPACE
class Win : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Win(QWidget *parent = nullptr);
~Win();
bool event(QEvent* e);
private:
Ui::Win *ui;
C* mc;
};
#endif // WIN_H
win.cpp文件
#include "win.h"
#include "ui_win.h"
Win::Win(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Win)
{
ui->setupUi(this);
mc=new C();
mc->setParent(this);
mc->setText("AAA");
mc->move(22,22);
resize(300,200);
}
Win::~Win()
{
delete ui;
}
bool Win::event(QEvent *e)
{
if(e->type()==QEvent::KeyPress)
{qDebug()<<"win你按下了键盘"; }
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{qDebug()<<"win你按下了鼠标"; }
if(e->type()==QEvent::MouseButtonRelease)
{qDebug()<<"你释放了鼠标"; }
return QWidget::event(e);
}
main.cpp代码
#include "win.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Win w;
w.show();
return a.exec();
}
事件的传递顺序
event()函数、事件过滤器、和事件处理函数的调用顺序如下: 首先按逆序调用事件过滤器,然后调用 event()函数,最后调用事件处理函数(注意:事件处理函数需在 event()函数中明确或间接调用,否则不会调用事件处理函数)。
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