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(3).DNS(Domain Name System域名系统)
一、域名概述
(1).域名的概念
- IP地址不容易记
(2)早期使用hosts文件解析域名
- 主机名称会重复
- 初级的维护困难
(3).DNS(Domain Name System域名系统)
- 分布式( 将总文件分部成多个模块,处理文件时分开操作,处理完后将结果汇总)
- 层次式(依次处理,从根开始,顶级域,二级域,二级域得出结果,反馈给缓存服务器再反馈给用户
如果没有DNS服务,通信是不受影响的,只是不能访问网页)
(4).域名空间结构
- 根域
- 顶级域
组织域
国家/地区/域名
- 二级域名
- FQDN=主机名.DNS后缀
(5).域名注册
域名注册是internet中用于解决地址对应问题的一种方法
遵循先申请先注册原则
注册步骤:
准备资料>寻找域名注册网站>查询域名>正式申请>申请成功
(6).DNS解析的三种用法
1./etc/hosts
Linux系统中负责快速解析的文件,包含了ip与主机名的映射关系,在没有DNS服务器的情况下,使用本地/etc/hosts完成解析/映射,实现快速访问
主要用于主机之间(IP和主机名)的映射/解析关系
2./etc/resolv.conf
DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的P和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。
主要用与匹配DNS服务器
3.在网卡配置文件中定义
/etc/ sysconfig/ network-scripts/ifcfg-ens33
DNS1=114.114.114.114
DNS2=8.8.8.8
★生效顺序:1 hosts文件 2网卡配置文件3 /etc/resolv.conf
(7).DNS的功能
正反向解析,解析方式(迭代或递归)
(8).小结
1.网络上交互式基于tcp/ip协议的,每个主机在逻辑上有一个唯一位置标识(IP地址),物理地址为mac地址
2.为了保证地址唯一性,用户协议向特定的机构申请注册,分配IP地址,网络中的地址有两套方案:
IP地址系统
域名地址系统
而由于IP地址由32位二进制数字标识,不放了记忆,所以以IP地址为基础发展处了符号化地址来代替解决方案,也就是域名
二、网页
1.网页的概念
(1).网页
- 纯文本格式文件
- 编写语言为HTML
- 在用户的浏览中被“翻译”成网页的形式显示出来
(2).网站
- 由一个个网页构成的, 是多个网页的结合体
(3).主页
- 打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)
(4).域名
- 浏览网页时输入的地址
(5).HTTP/HTTPS
- 用来传输网页的通信协议(是否加密),是一种通信/交互的标准/规范
(6).URL
- 是一种万维网寻址系统
(7).HTML
- 用来编写网页的超文本标记语言
(8).超链接
- 超链接是将网站小红不同的网页链接起来的功能
(9).发布
- 将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程
2.HTML
(1).HTML超文本标记语言
- Hyper Text Markup Language
- 网页的“源码”
- 浏览器:“解释和执行”HTML源码的工具
(2). HTML文档结构
- HTML网页
- 头部部分
- 标题部分
- 主题部分
- 网页内容,包括文本、图像等
例:
头标签中常用标签
标签 | 描述 |
---|---|
<title> | 定义了文档的标题 |
<base> | 定义了页面链接标签的默认链接地址 |
<link> | 定义了一个文档和外部资源之间的关系 |
<meta> | 定义了HTML文档中的元数据 |
<script> | 定义了客户端的脚本文件 |
<style> | 定义了HTML文档的样式文件 |
内容标签中常用标签
标签 | 描述 |
---|---|
<table> | 定义了一个表格 |
<tr> | 定义了表格中的一行 |
<td> | 定义了表格中某一行的一列 |
<img> | 定义了一个图像 |
<a> | 定义了一个超链接 |
<p> | 定义了一行 |
<br> | 定义了换行 |
<font> | 定义了字体 |
3.web
(1).web概述
- web即全球广域网,也称为万维网
- 一种分布式图形信息系统
- 建立在lnternet上的一种网络服务
(2). web1.0 和web2.0
1.web1.0
- 以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容
- 这个过程是网站到用户的单向行为
2.web2.0
- 更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者
- 加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与
- Web2.0特征(用户分享、 以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户)
4.静态网页
- 静态网页是标准的HTML文件
- 扩展名是.htm 、.html(文本、图像、声音、Flash动画、客户端脚本和ActiveX控件及Java小程序等)
- 是网站建设的基础,早期网站一般都由静态网页制作
- 没有后台数据库,不含程序和不可交互的网页
- 相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站
- 每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”
- 网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的
- 静态网页的内容相对稳定,容易别搜索引擎检测
- 静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难
- 静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制
- 页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面
5、动态网页
- 网页URL不固定,能通过后台与用户交互
- 在动态网页网址中有一个标志性的符号——“?”
- 常用的语言有PHP、JSP、Python、Rudy等
(1).动态网页特点
交互性
网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋
自动更新
无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量
因时因人而变
当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面
三、HTTP
1、HTTP协议概述
客户端先是进行域名解析,然后再利用三次握手与服务器建立TCP连接。其次发送http请求,然后服务器进行回应。在断开连接时,若服务器发出的信号为Keepalive,则该连接会保持一段时间,再该时间内可继续接收请求。
HTTP 已经演化出了很多版本,它们中的大部分都是向下兼容的。
(1)HTTP/0.9:已过时。只接受 GET 一种请求方法,没有在通讯中指定版本号,且不支持请求头。由于该版本不支持 POST 方法,所以客户端无法向服务器传递太多信息。
(2).HTTP/1.0:这是第一个在通讯中指定版本号的 HTTP 协议版本,至今仍被广泛采用,特别是在代理服务器中。
(3).HTTP/1.1:当前版本。持久连接被默认采用,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,并能很好地配合代理服务器工作。还支持以管道方式同时发送多个请求,以便降低线路负载,提高传输速度。
(4).HTTP/2.0:完全多路复用,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求和回应,而且不用按照顺序一一对应。引入头部信息压缩机制。支持服务端推送,允许服务器未经过请求,主动向客户端发送资源。
2.HTTP方法
HTTP 支持几种不同的请求命令,这些命令被称为 HTTP 方法(HTTP method)。每条 HTTP 请求报文都包含一个方法, 告诉服务器要执行什么动作,包括:获取一个页面,运行一个网关程序,删除一个文件等。最常用的获取资源的方法是 GET、POST。
HTTP 描述
GET 对服务器资源获取的简单请求
PUT 向服务器提交数据,以修改数据
DELETE 删除服务器上的某些资源
POST 用于发送包含用户提交数据的请求
HEAD 请求页面的首部,获取资源的元信息
3.HTTP状态码
HTTP 状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页服务器 HTTP 响应状态的 3 位数字代码,当浏览器请求某一 URL 时, 服务器根据处理情况返回相应的处理状态。
状态码首位 | 已定义范围 | 分类 |
---|---|---|
1xx | 100-101 | 信息提示 |
2xx | 200-206 | 成功 |
3xx | 300-305 | 重定向 |
4xx | 400-415 | 客户端错误 |
5xx | 500-505 | 服务器错误 |
4、HTTP常见状态码
状态码 | 功能描述 |
---|---|
200 | 一切正常 |
301 | 永久重定向 |
302 | 临时重定向 |
401 | 用户名或密码错误 |
403 | 禁止访问(客户端IP地址被拒绝) |
404 | 文件不存在 |
414 | 请求URI头部过长 |
500 | 服务器内部错误 |
502 | 无效网关 |
503 | 当前服务不可用 |
504 | 网关请求超时 |
补充:409:请求的资源与资源状态发生冲突
410:请求文件永久删除
5、HTTP请求流程分析
用户在浏览器输入URL访问时,发起HTTP请求报文,请求中包括请求行、请求头、请求体,服务器收到请求后返回响应报文,包括状态行、响应头、响应体。
(1)、请求报文
请求行:请求行由请求方法、URL 以及协议版本三部分组成。
请求头:请求头为请求报文添加了一些附加信息,由“名/值”对组成,每行一对,名和值之间使用冒号分隔。
空行:请求头部的最后会有一个空行,表示请求头部结束,接下来为请求体,这一行非常重要,必不可少。
请求体:请求体是请求提交的参数,GET 方法已经在 URL 中指明了参数,所以提交时没有数据。POST 方法提交的参数在请求体中。
TCP报文包=TCP头信息+TCP数据体
(2)、常用的请求头
请求头 描述
Host 接受请求的服务器地址,可以是 IP:端口号,也可以是域名
User-Agent 发送请求的应用程序名称
Connection 指定与连接相关的属性,如 Connection:Keep-Alive
Accept-Charset 通知服务端可以发送的编码格式
Accept-Encoding 通知服务端可以发送的数据压缩格式
Accept-Language 通知服务端可以发送的语言
(3)、响应报文
状态行:状态行由协议版本,状态码,状态码描述三部分组成。
响应头:响应头与请求头部类似,为响应报文添加了一些附加信息
空行:响应头部的最后会有一个空行,表示响应头部结束
响应体:服务器返回的相应 HTML 数据,浏览器对其解析后显示页面。
(4)、常见响应头
响应头 描述
Server 服务器应用程序软件的名称和版本
Content-Type 响应正文的类型(是图片还是二进制字符串)
Content-Length 响应正文长度
Content-Charset 响应正文使用的编码
Content-Encoding 响应正文使用的数据压缩格式
Content-Language 响应正文使用的语言
四、总结
1.网络上交互式基于tcp/ip协议的,每个主机在逻辑上有一个唯一位置标识(IP地址),物理地址为mac地址
2.为了保证地址唯一性,用户协议向特定的机构申请注册,分配IP地址,网络中的地址有两套方案:
IP地址系统
域名地址系统
而由于IP地址由32位二进制数字标识,不放了记忆,所以以IP地址为基础发展处了符号化地址来代替解决方案,也就是域名
3.(静态)web1.0是单向性的
4.(动态)web2.0是可以用户分享,双向性的
5.客户端先是进行域名解析,然后再利用三次握手与服务器建立TCP连接。其次发送http请求,然后服务器进行回应。在断开连接时,若服务器发出的信号为Keepalive,则该连接会保持一段时间,再该时间内可继续接收请求。
6.用户在浏览器输入URL访问时,发起HTTP请求报文,请求中包括请求行、请求头、请求体,服务器收到请求后返回响应报文,包括状态行、响应头、响应体。