最优布线问题

        在铺设电缆时,既考虑障碍物的问题,又要考虑造价最低。布线问题是在m×n的方格阵列中,指定起点a,终点b,找出a到b的最短布线方案。只能沿直线或直角,已布线的方格做了封锁标记(灰色),不允许穿过被封锁的方格。

        ef310b58c9e648d7a2923247a28ebc3d.png

        3×3的方格阵列,其中灰色方格表示封锁,不能通过。将每个方格抽象为一个结点,方格和相邻4个方向(上、下、左、右)中能通过的方格用一条边连起来,不能通过的方格不连线。可以把问题的解空间定义为一个图。转化为最短路径问题。

        e5750f1ee9e84b61b642d9f5bc203c5c.png 

        既然只能朝上、下、左、右4个方向进行布线,如果从树形搜索的角度来看,可以把它看作m叉树,问题的解空间就变成了一棵m叉树,m=4。

        (1)定义问题的解空间

        可以把最优工程布线问题解的形式为n元组:{x1,x2,…,xi,…,xn},分量xi表示最优布线方案经过的第i个方格,而方格也可以用(x,y)表示第x行第y列。因为方格不可重复布线,因此在确定xi时,前面走过的方格{x1,x2,…,xi−1}不可以再走,xi的取值为S−{x1,x2,…,xi−1},S为可布线的方格集合。

        注意:和前面的问题不同,不知道最优布线的长度,n是未知的。 

        (2)解空间的组织结构

         问题的解空间是一棵m叉树,m=4。树的深度n是未知的。

        8c040c75c40f4f5aa91302b7442487b7.png

        (3)搜索解空间

         ·    约束条件:非障碍物或边界且未曾布线。

         ·    限界条件:最先碰到的一定是距离最短的,因此无限界条件。

         ·    搜索过程:从a开始沿a的右、下、左、上4个方向扩展。如果约束条件成立,则放入活结点表中,并将这个方格标记为1。接着从活结点队列中取出队首结点作为扩展结点,并沿右、下、左、上4个方向扩展,将满足约束条件的方格记为2。一直继续搜索到b或活结点表为空为止。 

        32520c23c6dc4d05911df40059c22d74.png

        a0582554e4784648852c0dd37b0c8e22.png 

        f16932f0c055464aa81e3bd006ba32b0.png 

        (1)时间复杂度

        按照m叉树(m=4)的分析,空间树最坏情况下的结点为4n个,而空间树的深度n却是未知的。实际上,每个方格进入活结点队列最多1次,不会重复进入,因此对于m×n的方格阵列,活结点队列最多处理O(mn)个活结点,生成每个活结点需要O(1)的时间,算法时间复杂度为O(mn)。构造最短布线路径需要O(L)时间,其中L为最短布线路径长度。

        (2)空间复杂度

        空间复杂度为O(mn)。 

        

//program 6.4 最优工程布线 分支限界法 
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
const int N=55;
int dir[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};//右下左上四个方向偏移量
struct node{
	int x,y;
};
int grid[N][N];//地图
node pre[N][N];//前驱 

bool bfs(node s,node e){
    if((s.x==e.x)&&(s.y==e.y))
        return true;
    node cur,next;
    queue<node>q;
    grid[s.x][s.y]=0;//标记初始为0,未布线-1,墙壁-2
	q.push(s);
    while(!q.empty()){
    	cur=q.front();
    	q.pop();
        for(int i=0;i<4;i++){//四个方向右下左上
            next.x=cur.x+dir[i][0];
            next.y=cur.y+dir[i][1];
            if(grid[next.x][next.y]==-1){//尚未布线
                grid[next.x][next.y]=grid[cur.x][cur.y]+1;
                pre[next.x][next.y]=cur;
                q.push(next);
                if((next.x==e.x)&&(next.y==e.y))//找到目标
					return true;
            }   
        }
    }
    return false;
}

void print(node s,node cur){//输出最优布线方案 
    if(cur.x==s.x&&cur.y==s.y){
        printf("(%d, %d)\n",cur.x,cur.y);
        return;
    }
    print(s,pre[cur.x][cur.y]);//逆序输出
    printf("(%d, %d)\n",cur.x,cur.y);
}

void init(int m,int n){//标记大于0表示已布线,未布线-1,墙壁-2
    for(int i=1;i<=m;i++) //方格阵列初始化为-1
        for(int j=1;j<=n;j++)
            grid[i][j]=-1;
    for(int i=0;i<=n+1;i++) //方格阵列上下围墙
        grid[0][i]=grid[m+1][i]=-2;
    for(int i=0;i<=m+1;i++) //方格阵列左右围墙
        grid[i][0]=grid[i][n+1]=-2;
}

int main(){
    int t,m,n,a,b;//测试用例数,行数,列数
	node s,e;//起点,终点;
    cin>>t;
    while(t--){
    	cin>>m>>n;
    	init(m,n);
	    while(true){//障碍 
	    	cin>>a>>b;
        	if(a==0&&b==0) break;
        	grid[a][b]=-2;
    	}
    	cin>>s.x>>s.y;
    	cin>>e.x>>e.y;
    	if(bfs(s,e))
    		cout<<grid[e.x][e.y]<<endl;
    	else
    		cout<<-1<<endl;
    	//print(s,e);//输出路径 
    }
    return 0;
}
/*测试数据
1
5 6
1 6
2 3
3 4
3 5
5 1
0 0
2 1
4 6
*/ 

 

 

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