学习5:一些简单类的调用以及说明

一:如何设置几何图形的颜色的表达

         vtkProperty.h  :  用于描述   渲染对象 (如 vtkActorvtkVolume)的外观属性,可以控
制对象在渲染场景中的外观,例如颜色、透明度、光照特性等。
coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置对象颜色为红色

二:如何设置灯光

        vtkLight.h :用于模拟光源的类,可以实现各种各样的视觉效果,从而提升场景的真实感和吸引力,该类是使用在渲染场景场景中的。

vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
light->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置环境光为红色
renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器

三:如何控制相机

        vtkCamera :场景中物体如何被观察、渲染和呈现在屏幕上。

    //方法一:
    vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
	camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z)
	camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向
	camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量
	renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机
	
	//方法二:
    /*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/

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