一:如何设置几何图形的颜色的表达
vtkProperty.h : 用于描述 渲染对象 (如 vtkActor
或 vtkVolume
)的外观属性,可以控
制对象在渲染场景中的外观,例如颜色、透明度、光照特性等。
coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置对象颜色为红色
二:如何设置灯光
vtkLight.h :用于模拟光源的类,可以实现各种各样的视觉效果,从而提升场景的真实感和吸引力,该类是使用在渲染场景场景中的。
vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
light->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置环境光为红色
renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器
三:如何控制相机
vtkCamera :场景中物体如何被观察、渲染和呈现在屏幕上。
//方法一:
vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z)
camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向
camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量
renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机
//方法二:
/*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0);
renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0);
renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/