vtk学习4:

这一次学习,个人将其中的图像的显示过程抽象成自己认为的便于理解的语言:

#include "vtkAutoInit.h"

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkConeSource.h>        //主要是生成圆锥的类
#include <vtkPolyDataMapper.h>    //数据映射到图形硬件上
#include <vtkRenderer.h>          //绘制器
#include <vtkRenderWindow.h>      //绘制窗口
#include <vtkActor.h>             //演员
#include <vtkCamera.h>            //照相机
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类

#include<vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> //操作相机
#include<vtkInteractorStyleTrackballActor.h>  //操作演员

int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkConeSource> m_mapper = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	m_mapper->SetResolution(5);
	m_mapper->SetHeight(3);
	m_mapper->SetRadius(1);

    //将几何数据转为渲染器可以理解的格式
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> m_poly = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	m_poly->SetInputConnection(m_mapper->GetOutputPort());

	//将演员指定格式进行映射,可以理解为经过vtkPolyDataMapper处理过的圆锥
	vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
	coneActor->SetMapper(m_poly);

	//管理和渲染所有的演员对象--->只处理不负责显示图像
	vtkRenderer *renderer = vtkRenderer::New();
	renderer->AddActor(coneActor);
	renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

	//用来管理和显示渲染结果
	vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
	renWin->SetSize(400, 200);
	renWin->AddRenderer(renderer);
	
	//renWin->Render();
	//renWin->Start();

	//用来与用户交互的
	vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
	interactor->SetRenderWindow(renWin);

	vtkInteractorStyleTrackballActor* style =
		vtkInteractorStyleTrackballActor::New();
	interactor->SetInteractorStyle(style);


	renWin->Render();//绘制舞台上的东西

	interactor->Initialize();//交互对象初始化
	interactor->Start();

	coneActor->Delete();
	renderer->Delete();
	renWin->Delete();
	interactor->Delete();
	style->Delete();
	return 0;
}

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