uniapp录音功能和音频播放功能制作

录音功能

在 UniApp 中,你可以使用 uni.getRecorderManager() 方法来创建一个录音管理器实例,从而实现录音功能。

以下是一个示例,演示了如何在 UniApp 中使用 uni.getRecorderManager() 实现录音功能:

// 在需要录音的页面或组件中
export default {
  data() {
    return {
      isRecording: false, // 是否正在录音
      recorderManager: null, // 录音管理器实例
      recordFilePath: '' // 录音文件路径
    }
  },
  methods: {
    startRecord() {
      this.recorderManager = uni.getRecorderManager();
      this.recorderManager.onStart(() => {
        console.log('开始录音');
        this.isRecording = true;
      });
      this.recorderManager.onStop(res => {
        console.log('停止录音', res);
        this.isRecording = false;
        this.recordFilePath = res.tempFilePath; // 录音文件路径
      });
      this.recorderManager.start({
        format: 'mp3' // 录音格式,可选值:aac/mp3
      });
    },
    stopRecord() {
      this.recorderManager.stop();
    }
  }
}

在上述代码中,我们定义了一个数据属性 isRecording 来表示是否正在录音,以及一个 recorderManager 变量用于存储录音管理器实例和录音文件路径的 recordFilePath

通过 uni.getRecorderManager() 创建录音管理器实例,并通过 onStartonStop 方法分别监听录音开始和录音停止事件。在开始录音时,将 isRecording 设置为 true,并在停止录音时将其设置为 false。同时,在停止录音时,可以从 res.tempFilePath 中获取到录音文件的临时路径。

通过调用 start() 方法开始录音,并可以传递一个参数对象来指定录音格式,如上述示例中的 'mp3'。另外,通过 stop() 方法可以停止录音。

音频播放

在UniApp中,可以使用uni.createInnerAudioContext方法创建一个内部音频上下文对象,然后通过该对象进行音频的播放。下面是一个示例代码:

// 在需要播放音频的页面或组件中调用播放方法
playAudio() {
  const audioContext = uni.createInnerAudioContext();
  audioContext.src = 'https://example.com/audio.mp3'; // 替换为你的音频文件地址
  audioContext.autoplay = true;
  
  audioContext.play();

  audioContext.onPlay(() => {
    console.log('音频播放开始');
  });

  audioContext.onError((err) => {
    console.error(err);
  });
}

在上述代码中,首先使用uni.createInnerAudioContext方法创建一个内部音频上下文对象。然后,通过给src属性赋值指定音频文件的URL,设置autoplay属性为true以自动播放。

使用play方法启动音频的播放。同时,通过onPlay方法监听音频播放开始的事件,在回调函数中可以执行相关操作,比如更新UI状态。

如果播放过程中出现错误,可以通过onError方法监听错误事件,并在回调函数中处理错误信息。

需要注意的是,需要将src参数替换为你自己的音频文件地址。

此外,还可以使用其他音频控制方法,例如pause暂停播放、stop停止播放等,以及监听相应的事件,根据实际需求进行处理。

以上示例代码仅为简单示例,具体的实现可能会根据项目需求而有所变化。

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