手把手实现三子棋
分析题目
大家应该都玩过三子棋,规则也比较简单,当你下的棋连在一起就赢了
实现大体的游戏框架
void meua1()
{
printf("****** 三子棋 ******\n");
printf("****** 1 play ******\n");
printf("****** 0 exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void meua2()
{
printf("*** 选择电脑难度 ***\n");
printf("****** 1 easy ******\n");
printf("****** 0 hard ******\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int n,a;
do
{
meua1();
printf("请输入数字>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
meua2();
while (1)
{
scanf("%d", &a);
if (a == 1) {
game_easy();
break;
}
else if (a == 0) {
game_hard();
break;
}
else
printf("请输入正确的数字>");
}
break;
case 0:
printf("已经退出游戏\n");
break;
default:
printf("请输入正确的数字\n");
break;
}
} while (n);
}
1 分析棋盘
棋盘是由一个井字组成的,我们用命令行去实现棋盘,用数组去代替下棋
实现棋盘
//对棋盘进行初始化
void Init_Board(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//用空格去代表未下棋的区域
}
}
}
void Print_Board(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == row - 1 ) break; //最后一行不打印
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
现在我们就已经实现了大体的游戏框架,初具规模
2 分析游戏逻辑
游戏逻辑比较简单,就是玩家和电脑依次下棋,我们用循环实现
void game_easy()
{
char board[ROW][COL];
Init_Board(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数的种子后面会用到
while (1)
{
player(board);
Print_Board(board, ROW, COL);
if (Judge_Win(board, ROW, COL) == 1)
return 0;
computer(board);
Print_Board(board, ROW, COL);
if (Judge_Win(board, ROW, COL) == 1)
return 0;
}
}
接下来实现玩家下棋的逻辑
void player(char board[][COL])
{
int row, col;
printf("请玩家选择下棋的位置");
while (1)
{
scanf("%d %d", &row, &col);
if (board[row - 1][col - 1] == ' '&& col<=COL)
{
board[row - 1][col - 1] = '*';
break;
}
else
{
if (row <= ROW && col <= COL)
printf("当前位置已经有棋子,请选择正确位置>");
else
printf("位置错误,请选择正确位置>");
}
}
}
实现简单电脑的逻辑,用随机数去实现电脑的判断
void computer(char board[][COL])
{
int row, col;
while (1)
{
row = (int)rand() % ROW, col = (int)rand() % COL;
if (board[row][col] == ' ')
{
board[row][col] = '#';
break;
}
}
}
困难电脑的逻辑,在我的gittee中有兴趣可以看,我用了极大极小值算法,用递归实现。
3 游戏输赢判断
游戏输赢判断,就判断行和列还有对角线一样不一样,我写的代码可以对相似的游戏进行判断,可以反复移植
//判断棋盘是否满了,满了返回1,否则为0
int static Is_Full(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char static Is_Win(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j,k=0;
char temp = NULL; //暂时存储数据
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断行是否获胜
k = 0;
temp = board[i][0];
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != temp)
{
k = -1;
break;
}
}
if (k == 0)
return temp;
//判断列是否获胜
k = 0;
temp = board[0][i];
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][i] != temp)
{
k = -1;
break;
}
}
if (k == 0)
return temp;
//判断主对角线是否获胜
k = 0;
temp = board[0][0];
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][j] != temp)
{
k = -1;
break;
}
}
if (k == 0)
return temp;
//判断副对角线是否获胜
k = 0;
temp = board[row-1][0];
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][col-j-1] != temp)
{
k = -1;
break;
}
}
if (k == 0)
return temp;
}
if (Is_Full(board, row, col) == 1)
{
return 'P';
}
else
return 'R';
}
int static Judge_Win(char board[][COL], int row, int col)
{
char temp = Is_Win(board,row,col);
if (temp == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
return 1;
}
else if (temp == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
return 1;
}
else if (temp == 'P')
{
printf("平局\n");
return 1;
}
else
return 0;
}
整个游戏实现比较简单,具体细节在我的gittee中实现