手把手教你实现C语言三子棋

手把手教你实现C语言三子棋

三子棋游戏介绍

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三子棋游戏介绍:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

先手:正中间,对面如果走边中间位置,就落子在紧贴对方棋子的角位置。对方必定堵你,然后你就落子在刚才自己角位置棋子的旁边(边中间位置),必赢。
如果对方也会玩,就会先落子在角位置,基本最后就是和棋。
后手:对方中间,你就角位置,然后堵对方就行。只要对方不傻,就是和棋。
例、
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c语言实现三子棋

这里我一步一步的来讲解C语言如何实现三子棋。
(1)、创建文件
我们平时写代码时,如果程序比较大,所有模块都在同一个文件中会比较乱,而且不易维护,在这里我们将整个程序文件分开成三个文件,1是“ game.h”文件,用来存放头文件、宏定义及函数声明。2是“game.c”文件,用来存放各个函数的定义。3是”三子棋.c"文件,用来存放main()和菜单。

(2)、搭建框架
1、界面菜单,选择进入游戏或者退出游戏’1‘表示进入游戏,’0‘表示退出游戏,选择其它数字则提示选择错误。
建立一个菜单函数 void menu()

// 三子棋游戏1.
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("****** 欢迎来到三子棋游戏 ******\n");
	printf("*********  1. play  ************\n");
	printf("*********  0. exit  ************\n");
	printf("********************************\n");
}

主函数实现各功能,搭建框架,用循环来实现玩多次游戏。

int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();      //三子棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里将menu(),放到循环里,每次重新开始都会显示菜单。
接下来要实现game()函数。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑赢 --'#'
//玩家赢--’*’
//平局--  'Q'
//继续--  'C'

三子棋是三行三列,用二维数组来表示棋盘,行和列要频繁使用,所以先用宏定义一下
ROW表示行
COL表示列
game.h 文件里放的都是函数的声明,先对棋盘进行初始化,将二维数组里的内容先用空格填充,方便接下来选手和电脑对弈。
初始化的函数定义在 game.c 文件中
void InitBoard()
棋盘初始化可以用两个for循环嵌套,然后将空格’ ‘字符赋值给每个元素,这样后面棋盘显示的内容就是空的了

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,全部初始为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘初始化之后要棋盘进行打印,想要棋盘显示效果如下
在这里插入图片描述
void DisplayBoard()
for循环来控制打印的数据行和分割行
数据行: | 用三个空格’ ‘和一个’|‘表示
分割行:- - -| 用三个下划线’-‘和一个’|‘表示

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i <= row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

下面可以看一下显示效果
在这里插入图片描述
接下来便开始进行下棋:由玩家先下,电脑后下
玩家下棋函数:
void PlayerMove()

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请输入坐标!\n");
		}
	}
}

给数组元素赋值,这里玩家的棋子定为“*

**注意:玩家可不是程序员,不知道数组元素的地址从0开始的,他们会以为是从1开始的,那么就要将玩家给的下标进行减1,才是棋盘真正的地址坐标。

还要考虑的问题是,就是已经下子的地址坐标,玩家再要下就要提示玩家,坐标被占用,要重新输入。

如果玩家给的坐标超过棋盘范围,也要提示玩家,坐标非法,重新输入坐标。

接下来是电脑下棋:
void Computer()
电脑下棋的棋子用字符“#”表示,我们要用rand()函数%row和%col,这样就可以确保电脑下的棋子在棋盘中。

//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;  //确保所下坐标在棋盘中,x和y取值在0--2之间
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

演示游戏流程

接下来显示一下成果
在这里插入图片描述
后面就是判断输赢了
无非就是四种情况,玩家赢,电脑赢,平局以及游戏继续,判断输赢不管是哪一方输还是赢,都是有一行三个子相同,一列三个子相同,或是对角线子都相同即为赢。如果棋盘上所有空格已经下满还没分出输赢则是平局,如果还有空格就继续下棋。

这里用
字符’C’表示继续
字符’Q’表示平局
字符’*‘表示玩家赢
字符’#’表示电脑赢
下面便要写一个判断输赢的函数

char CheckWin()
对三行、三列和对角线进行判断,然后返回结果,返回‘*’则玩家赢,返回‘#“则电脑赢,返回Q则平局,返回C则继续!

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

下面便是整合所有函数,进行调用了,用
==game()==函数来实现功能

game()函数就是把所有游戏串起来
1、先要定义一个数组,即棋盘,对棋盘进行初始化。
2、打印棋盘 .
3、通过循环让游戏进行下去,在循环中要显示对弈情况,所以也要打印棋盘,再让玩家下子,玩家下完之后进行判断,输 、 赢 、 和 、继续,之后再让电脑下棋,在进行判断 ,输 、 赢 、 和 、继续 。最后再将棋盘显示出来。

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储是二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化为空格 -//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋  随机下棋
		ComputerMover(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if(ret=='#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

完整c代码

注意:电脑下棋是随机的,所以要给它一个随机数,就要用rand()函数,来生成随机数,只是rand()函数每次生成的随机数都是固定的,即随机数不随机,这是就要用srand()函数,来生成一个随机种子。srand()与rand()函数的关系,想要知道具体的可以去:www.cplusplus.com网站去搜索一下即可。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑赢 --'#'
//玩家赢--’*’
//平局--  'Q'
//继续--  'C'

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,全部初始为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i <= row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请输入坐标!\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;  //确保所下坐标在棋盘中,x和y取值在0--2之间
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

main文件

// 三子棋游戏1.
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("****** 欢迎来到三子棋游戏 ******\n");
	printf("*********  1. play  ************\n");
	printf("*********  0. exit  ************\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储是二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化为空格 -//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋  随机下棋
		ComputerMover(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if(ret=='#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();      //三子棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结
希望这篇博客能帮到需要帮助的你,有什么不懂的可以相互讨论啊,喜欢的可以收藏一下啊,

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