观察者模式--学习理解

    观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖,当一个对象状态发生改变时,所有属于它的对象都将得到通知并被自动更新。

    别名:依赖模式,发布-订阅模式

    分析:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。例如订单系统和库存系统。当一个订单成功生成,对应的库存系统自然要修改库存数据,以保证数据一致性。
    并且我们并不希望为了维护一致性而使得各类(各系统)之间紧密耦合,
这样会降低代码的可复用性。

    常见的例子:分布式系统的配置刷新问题,分布式系统的数据一致性问题,开放式api的注册使用问题。

    解决思路:提供一个控制中心,项目中子系统(类)都统一在控制中心完成注册,当存在向所有子系统广播消息时,由控制中心来完成广播操作。

    即控制中心和子系统中间存在一种一对多依赖,当控制中心的状态发生改变,所有下属的子系统都将得到通知并自动更新本地存储的控制状态。如果一个子系统需要向其他所有子系统广播通知,只需要发送消息给控制中心,交由控制中心来完成广播任务。

    观察者模式的设计有效避免了各个子系统之间耦合在一起,不仅不利于维护,即修改一个子系统可能导致其他子系统运行失败,还会出现当子系统数量较多时,各个子系统之间相互调用,构建出极其复杂的
依赖关系,非常不利于对单个子系统的测试,和多个子系统的联调测试。

    例如游戏中实时出现的全服公告,实际就是当用户登录游戏,就相当于在控制中心注册了一个对象,只需要在控制中心进行操作,即可轻松向所有在控制中心注册的玩家发送广播消息。
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