muduo 是由陈硕大佬个人开发的 TCP 网络库,有关于muduo网络库本人使用C++对muduo库的核心部分进行了重构,并且对每一个模块进行剖析介绍(详情见muduo网络库专栏),在使用muduo编写网络模块ChatServer之前,一定要对muduo网络库有一定的基本了解并且要对muduo网络库的基本使用有一定的了解。muduo 的线程模型为「one loop per thread + threadPool」模型。其中mainReactor只专注于监听新连接的到来,通过Acceptor接收新连接,然后将新连接派发到subReactor上进行连接的维护。同时多个Reactor可以并行运行在多核 CPU 中,增加服务效率。
启动服务端
muduo 网络库中使用 TcpServer 编写网络服务器,接收客户端发起连接,并且保存着用户注册的对于不同事件发生时要调用的回调函数。所以本项目中使用 TcpServer 来构造聊天服务器 ChatServer,并向 TcpServer 注册不同的回调函数来完成相关业务逻辑。server端的main.cpp中,我们首先进行了user状态的重置,并且进行了启动服务器代码编写:
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include <iostream>
#include <signal.h>
using namespace std;
//处理服务器ctrl+c结束后,重置user的状态信息
void resetHandler(int)
{
ChatService::instance()->reset();
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc < 3)
{
cerr << "command invalid! example: ./ChatServer 127.0.0.1 6000" << endl;
exit(-1);
}
// 解析通过命令行参数传递的ip和port
char *ip = argv[1];
uint16_t port = atoi(argv[2]);
signal(SIGINT, resetHandler);
EventLoop loop;
InetAddress addr(ip, port);
ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
- 解析通过命令行参数传递的ip和port
- 通过信号处理函数,捕捉ctrl+c,即服务端异常退出状态,并对user的状态信息进行重置
- 创建mianloop,传入地址
ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
创建server对象- 启动服务端loop,监听客户端状态
构造聊天服务器 ChatServer
在server端的main.cpp中,我们调用了ChatServer 创建一个server对象,在ChatServer中,我们主要注册了连接相关以及读写事件相关的回调函数,监听客户端的连接以及相关业务需求:
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H
#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
class ChatServer
{
public:
ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress& listenAddr,
const string& nameArg);
void start();
private:
//上报链接相关信息的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr&);
//上报读写事件相关信息的回调函数
void onMessage(const TcpConnectionPtr&,
Buffer *,
Timestamp);
TcpServer _server; //组合的muduo库,实现服务器功能的类对象
EventLoop *_loop; //指向事件循环对象的指针
};
#endif
- 调用muduo网络库TcpServer模块,创建了
_server
对象,并构建了事件循环对象的指针_loop
; - 构造函数中,调用了muduo网络库TcpServer模块,注册了连接以及读写事件回调函数,并设置线程数量
ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
//注册连接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection,this,_1));
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage,this,_1,_2,_3));
_server.setThreadNum(4);
}
- 上报连接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
//客户端断开连接
if(!conn->connected())
{
ChatService::instance()->clientCloseException(conn);
conn->shutdown();
}
}
- 当 ChatServer 接收到连接相关事件时,会调用我们写ChatServer::onConnection函数。若是客户端连接断开的事件,会关闭连接。
- 上报读写事件相关信息的回调函数
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();
//数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
//回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);
}
- 调用muduo网络库中buffer的
retrieveAllAsString()
函数,将读写事件buffer转换为string类型,并进行反序列化parse
- 将业务模块和网络模块解耦。当处理客户端读写事件时,我们有很多的类型。比如,好友一对一聊天,群组间消息,登录,注册信息,离线消息等等。针对不同的信息,使用不同的字段来标识,然后调用不同的处理函数,写出来的代码可能是:
if (msgid == Login) {
LoginHandler();
} else if (msgid == Register) {
RegisterHandler();
} else if (...)
这相当于在网络模块中写上了业务模块的代码,这样不仅会显得代码逻辑混乱,并且会暴露太多业务模块的代码。这时,我们就需要做一个解耦,网络模块正常收发数据,其他的业务逻辑写在业务模块内。因此,创建一个 ChatService 类提供不同的回调服务,使用function保存不同的回调函数,并且使用 Json 解析数据时得到数据类型,然后直接调用对应的函数。不同的消息类型,在public.hpp中进行了定义。
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
enum EnMsgType
{
LOGIN_MSG = 1, //登录消息
LOGIN_MSG_ACK, //登录响应消息
LOGINOUT_MSG, //退出相应消息
REG_MSG, //注册消息
REG_MSG_ACK, //注册响应消息
ONE_CHAT_MSG,//聊天消息
ADD_FRIEND_MSG, //添加好友消息
CREATE_GROUP_MSG, // 创建群组
ADD_GROUP_MSG, // 加入群组
GROUP_CHAT_MSG, // 群聊天
};
#endif