接着上一节[集群聊天服务器]----(二)利用muduo网络库实现网络模块ChatServer的剖析,我们发现需要对网络模块和业务模块进行解耦,引入了ChatService类,接下来我们来看一下业务模块ChatService类具体做了什么。
成员变量
//存储消息id和其对应的事件处理方法 事先就添加好的,不需要考虑线程安全问题
unordered_map<int,MsgHandler> _msgHandlerMap;
//定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全
mutex _connMutex;
//存储在线用户的通信连接 随着用户的上下线 而改变,需要考虑线程安全问题
unordered_map<int,TcpConnectionPtr> _userConnMap;
//数据操作类对象
UserModel _userModel;
OfflineMsgModel _offlineMsgModel;
FriendModel _friendModel;
GroupModel _groupModel;
//redis操作对象
Redis _redis;
成员函数
//获取单例对象的接口函数
static ChatService* instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);
// 处理注销业务
void loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//一对一聊天业务
void oneChat(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);
//添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);
// 创建群组业务
void createGroup(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
// 加入群组业务
void addGroup(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
// 群组聊天业务
void groupChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//服务器异常退出,业务重置
void reset();
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
//处理客户端异常退出
void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);
// 从redis消息队列中获取订阅的消息
void handleRedisSubscribeMessage(int, string);
处理消息的事件回调类型
using MsgHandler = std :: function<void(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp)>;
定义了一个MsgHandler 模板类型,用于处理各类回调
构造函数
ChatService()构造函数被私有化,并给出了单例模式接口,外界只能调用ChatService的静态方法。
//获取单例对象的接口函数
static ChatService* instance();
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
- static变量会保证全局唯一,多个实例共享一个static变量,若该static变量已经初始化过,就不会再次初始化。static修饰过的成员变量和方法独立于类的任何对象。并且C++ 11 保证 static 成员变量是线程安全的。
- 注册消息以及对应的handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({LOGINOUT_MSG, std::bind(&ChatService::loginout, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({CREATE_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::createGroup, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ADD_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::addGroup, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({GROUP_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::groupChat, this, _1, _2, _3)});
/****/
}
}
- 其中
_msgHandlerMap
是存储消息id和其对应的事件处理方法 提前将各个业务模块的代码放入了容器中,其内部有用哈希表记录了各种msgid所对应的回调函数。并且是事先就添加好的,不需要考虑线程安全问题。
unordered_map<int,MsgHandler> _msgHandlerMap;
- 解耦两个模块的重点就在
ChatServer ::onMessage
代码中,调用了getHandler()
// ChatServer.cpp
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
//ChatService.cpp
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
// 记录错误日志 msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())
{
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)
{
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";
};
}
else
{
return _msgHandlerMap[msgid];
}
}
- 在
_msgHandlerMap
中根据客户端指定的msgid
序号进行查找,如果找到了返回_msgHandlerMap[msgid];
,msgHandler(conn,js,time);
进行处理回调;如果没有找到就返回一个默认的回调,即打印一个日志,通知客户端没有相关回调。