[集群聊天服务器]----(三)ChatService模块,解耦网络模块和业务模块

接着上一节[集群聊天服务器]----(二)利用muduo网络库实现网络模块ChatServer的剖析,我们发现需要对网络模块和业务模块进行解耦,引入了ChatService类,接下来我们来看一下业务模块ChatService类具体做了什么。

成员变量

//存储消息id和其对应的事件处理方法 事先就添加好的,不需要考虑线程安全问题
unordered_map<int,MsgHandler> _msgHandlerMap;

//定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全
mutex _connMutex;

//存储在线用户的通信连接 随着用户的上下线 而改变,需要考虑线程安全问题
unordered_map<int,TcpConnectionPtr> _userConnMap;

//数据操作类对象
UserModel _userModel;

OfflineMsgModel _offlineMsgModel;

FriendModel _friendModel;

GroupModel _groupModel;

//redis操作对象
Redis _redis;

成员函数

 //获取单例对象的接口函数
  static ChatService* instance();

  //处理登录业务
  void login(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);
  
  //处理注册业务
  void reg(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);

  // 处理注销业务
  void loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);

  //一对一聊天业务
  void oneChat(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);

  //添加好友业务
  void addFriend(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp time);

  // 创建群组业务
  void createGroup(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);

  // 加入群组业务
  void addGroup(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
  
  // 群组聊天业务
  void groupChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);

  //服务器异常退出,业务重置
  void reset();

  //获取消息对应的处理器
  MsgHandler getHandler(int msgid);

  //处理客户端异常退出
  void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);

  // 从redis消息队列中获取订阅的消息
  void handleRedisSubscribeMessage(int, string);

处理消息的事件回调类型

using MsgHandler = std :: function<void(const TcpConnectionPtr& conn, json &js, Timestamp)>;

定义了一个MsgHandler 模板类型,用于处理各类回调

构造函数

ChatService()构造函数被私有化,并给出了单例模式接口,外界只能调用ChatService的静态方法。

//获取单例对象的接口函数
static ChatService* instance();

ChatService *ChatService::instance()
{
    static ChatService service;
    return &service;
}
  • static变量会保证全局唯一,多个实例共享一个static变量,若该static变量已经初始化过,就不会再次初始化。static修饰过的成员变量和方法独立于类的任何对象。并且C++ 11 保证 static 成员变量是线程安全的。
  • 注册消息以及对应的handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
    _msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({LOGINOUT_MSG, std::bind(&ChatService::loginout, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({CREATE_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::createGroup, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ADD_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::addGroup, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({GROUP_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::groupChat, this, _1, _2, _3)});

   /****/
    }
}
  • 其中_msgHandlerMap是存储消息id和其对应的事件处理方法 提前将各个业务模块的代码放入了容器中,其内部有用哈希表记录了各种msgid所对应的回调函数。并且是事先就添加好的,不需要考虑线程安全问题。
unordered_map<int,MsgHandler> _msgHandlerMap;
  • 解耦两个模块的重点就在 ChatServer ::onMessage代码中,调用了getHandler()
// ChatServer.cpp
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());

//ChatService.cpp
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
    // 记录错误日志 msgid没有对应的事件处理回调
    auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
    if (it == _msgHandlerMap.end())
    {
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)
        {
            LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";
        };
    }
    else
    {
        return _msgHandlerMap[msgid];
    }
}
  • _msgHandlerMap中根据客户端指定的msgid序号进行查找,如果找到了返回_msgHandlerMap[msgid];msgHandler(conn,js,time);进行处理回调;如果没有找到就返回一个默认的回调,即打印一个日志,通知客户端没有相关回调。

好了~关于集群聊天服务器项目的网络模块和业务模块解耦就到此结束了,封装了回调函数,这个思想也是很重要的!因为需要mysql才能对每个业务模块进行剖析,所以下一节我们先来剖析mysql的封装使用,我们下一节见 ~

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