洛谷:P1518两只塔姆沃斯牛

[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two

题目描述

两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。

追击在 10 * 10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。

一个格子可以是:

  • . 空地;
  • * 障碍物;
  • C 两头牛;
  • F Farmer John。

这里有一个地图的例子:

*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......

牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。

Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。

每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。

读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 CFC 一开始不会处于同一个格子中。

计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。

输入格式

输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。

输出格式

输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。

样例 #1

样例输入 #1

*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......

样例输出 #1

49

思路分析

二维数组储存地图,找到牛和Framer的初始位置

接着分析两者的移动和转弯状态

最后判断是否相遇

代码

import java.util.Scanner;

//洛谷P1518
public class TwoTamworth {
	static int N = 10;
	static char[][] grid = new char[N][N];
	static int[] dx = {-1,0,1,0};
	static int[] dy = {0,1,0,-1};	//顺时针移动,上右下左
//	注意参考的坐标轴不同,要画个二维数组的大致图才能确定,不要想当然
	
	public static void main(String[] args) {
		int cx = -1,cy = -1,fx = -1,fy = -1;
		int cdir = 0; //牛运动方向,0:上 1:右 2:下 3:左
		int fdir = 0;  //Farmer运动方向
		
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		//读入地图
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			String line = scanner.nextLine();
			for (int j = 0; j < N; j++) {
				grid[i][j] = line.charAt(j);
			}
		}
		
		//找到牛和Farmer的初始位置
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			for (int j = 0; j < N; j++) {
				if (grid[i][j] == 'C') {
					cx = i;
					cy = j;
				}else if (grid[i][j] == 'F') {
					fx = i;
					fy = j;
				}
			}
		}
		
		//开始模拟追捕过程
		int cnt = 0;
		while (true) {
			cnt++;
			
			//牛能否往前
			if (isVaild(cx+dx[cdir], cy+dy[cdir])) {
				grid[cx+dx[cdir]][cy+dy[cdir]] = 'C'; //牛往前一步
				grid[cx][cy] = '.';		//原位置设为空地
				cx = cx+dx[cdir];	//更新牛的坐标
				cy = cy+dy[cdir];	
			}else {
				cdir = (cdir+1)%4;	//牛不能往前,改变方向
			}
			
//			Farmer能否往前
			if (isVaild(fx+dx[fdir], fy+dy[fdir])) {
				grid[fx+dx[fdir]][fy+dy[fdir]] = 'F';
				if (grid[fx][fy] != 'C') {	//如果原位置没有被牛占据,则设为空地
					grid[fx][fy] = '.';
				}
				fx = fx+dx[fdir];
				fy = fy+dy[fdir];
			}else {
				fdir = (fdir+1)%4;
			}
			
			if (cx == fx && cy == fy) {
				System.out.println(cnt);
				return;
			}
			
			if (cnt >= 2000000) {
				System.out.println(0);
				return;
			}
		}
	
		
	}

	//判断是否超过边界和碰到障碍
	static boolean isVaild(int x,int y) {
		return x>=0 && x<10 && y>=0 && y<10 && grid[x][y] != '*';
	}
}

注:模拟追捕过程那里,是学了一位大佬的思路,但那时看完就叉掉了,没记那篇博客的地址,是在博客园看到了,大佬是用c++写的。

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回答: 题目P1518 \[USACO2.4\] 两只塔姆沃斯牛是一道模拟题,题目要求判断Farmer John和两头牛是否会相遇。解题思路可以分为两种方法。一种方法是记录二者的状态,如果出现了与前面相同的状态则说明陷入了死循环。具体实现步骤可以使用数组来记录Farmer John和两头牛的坐标、方向等状态信息,然后判断是否出现了重复的状态。另一种方法是利用博弈的思想,如果二者会同时回到一种状态,那么说明他们不会再相遇了,因为这时候他们已经陷入了一种对称性的状态。通过判断是否存在一种线性关系,可以确定二者是否会相遇。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two](https://blog.csdn.net/TD123456q/article/details/125688037)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题解 (C/C++)](https://blog.csdn.net/Jason__Jie/article/details/115027619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [(移动方向状态标志)P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two题解](https://blog.csdn.net/m0_57221330/article/details/119980758)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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