[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 * 10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.
空地;*
障碍物;C
两头牛;F
Farmer John。
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F
和一个 C
。F
和 C
一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
样例 #1
样例输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
样例输出 #1
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思路分析
二维数组储存地图,找到牛和Framer的初始位置
接着分析两者的移动和转弯状态
最后判断是否相遇
代码
import java.util.Scanner;
//洛谷P1518
public class TwoTamworth {
static int N = 10;
static char[][] grid = new char[N][N];
static int[] dx = {-1,0,1,0};
static int[] dy = {0,1,0,-1}; //顺时针移动,上右下左
// 注意参考的坐标轴不同,要画个二维数组的大致图才能确定,不要想当然
public static void main(String[] args) {
int cx = -1,cy = -1,fx = -1,fy = -1;
int cdir = 0; //牛运动方向,0:上 1:右 2:下 3:左
int fdir = 0; //Farmer运动方向
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//读入地图
for (int i = 0; i < N; i++) {
String line = scanner.nextLine();
for (int j = 0; j < N; j++) {
grid[i][j] = line.charAt(j);
}
}
//找到牛和Farmer的初始位置
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (grid[i][j] == 'C') {
cx = i;
cy = j;
}else if (grid[i][j] == 'F') {
fx = i;
fy = j;
}
}
}
//开始模拟追捕过程
int cnt = 0;
while (true) {
cnt++;
//牛能否往前
if (isVaild(cx+dx[cdir], cy+dy[cdir])) {
grid[cx+dx[cdir]][cy+dy[cdir]] = 'C'; //牛往前一步
grid[cx][cy] = '.'; //原位置设为空地
cx = cx+dx[cdir]; //更新牛的坐标
cy = cy+dy[cdir];
}else {
cdir = (cdir+1)%4; //牛不能往前,改变方向
}
// Farmer能否往前
if (isVaild(fx+dx[fdir], fy+dy[fdir])) {
grid[fx+dx[fdir]][fy+dy[fdir]] = 'F';
if (grid[fx][fy] != 'C') { //如果原位置没有被牛占据,则设为空地
grid[fx][fy] = '.';
}
fx = fx+dx[fdir];
fy = fy+dy[fdir];
}else {
fdir = (fdir+1)%4;
}
if (cx == fx && cy == fy) {
System.out.println(cnt);
return;
}
if (cnt >= 2000000) {
System.out.println(0);
return;
}
}
}
//判断是否超过边界和碰到障碍
static boolean isVaild(int x,int y) {
return x>=0 && x<10 && y>=0 && y<10 && grid[x][y] != '*';
}
}
注:模拟追捕过程那里,是学了一位大佬的思路,但那时看完就叉掉了,没记那篇博客的地址,是在博客园看到了,大佬是用c++写的。