XI
目录
1.具体步骤
2.相关代码的实现
3.相关的总结
第一部分:相关具体步骤
1、首先三子棋要进行游戏或退出需要一个简易选择的菜单
2、菜单创建好以后,通过switch语句,进行游戏或退出的选择的设计,这是创造一个面向用户的页面,在switch语句中若选择游戏,则进行游戏部分的代码。
3.在游戏部分先初始化棋盘,分别把数组中的每个元素都初始化为空格,这样方便后续玩家和电脑下棋时可以将空格替换,实现打印棋盘,每次玩家或电脑下棋结束后都打印一次棋盘,方便观察下棋后双方棋子的位置
4、分别实现玩家和电脑下棋的具体步骤
(1)玩家下棋:玩家输入一个坐标,例如1 1,但是数组中1 1元素的坐标为0 0,所以需要将玩家所输入的坐标减一,即为玩家实际在数组中所下的位置
(2)电脑下棋:电脑下棋需要用到rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合起来就可以使电脑随机下棋.
5、实现完玩家和电脑下棋的代码后,在玩家和电脑下棋后还需实现判断是否游戏结束的代码,判断有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局,继续下棋。
6、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏,这是游戏的收尾
第二部分:相关代码的实现
相关头文件
//game_sanziqi.h
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
//玩家赢--返回*
//电脑赢--返回#
//平局--返回Q
//游戏继续--返回C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
相关的测试文件
//test_sanziqi.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//游戏需要一个棋盘(3*3)
//定义一个棋盘3*3
char board[ROW][COL] = { 0 };//使用char类型是因为:
//电脑下棋打印为'#',玩家下棋打印为'*'
//对棋盘初始化
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家玩
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断游戏状态
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑玩
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);//调用棋盘,更加直观
//判断游戏状态
ret = is_win(board, ROW, COL);//直观看到以后再进行判断输出
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'Q')
//如果第二个if不满足的时候,而恰好玩家赢了,
//这种情况输出玩家赢得同时还会输出平局
printf("平局\n");
display_board(board, ROW, COL);//最后打印棋盘,更加直观
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
相关的源文件
//game_sanziqi.c
#include "game.h"
//对棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//打印完一行以后要换行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩游戏
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
else
}
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果是平局,返回1;否则返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行成线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列成线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线成线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
第三部分
总结,希望对你有所帮助。