三子棋小游戏

XI

目录

1.具体步骤

2.相关代码的实现

3.相关的总结


第一部分:相关具体步骤

1、首先三子棋要进行游戏或退出需要一个简易选择的菜单

2、菜单创建好以后,通过switch语句,进行游戏或退出的选择的设计,这是创造一个面向用户的页面,在switch语句中若选择游戏,则进行游戏部分的代码。

3.在游戏部分先初始化棋盘,分别把数组中的每个元素都初始化为空格,这样方便后续玩家和电脑下棋时可以将空格替换,实现打印棋盘,每次玩家或电脑下棋结束后都打印一次棋盘,方便观察下棋后双方棋子的位置

4、分别实现玩家和电脑下棋的具体步骤

(1)玩家下棋:玩家输入一个坐标,例如1 1,但是数组中1 1元素的坐标为0 0,所以需要将玩家所输入的坐标减一,即为玩家实际在数组中所下的位置

(2)电脑下棋:电脑下棋需要用到rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合起来就可以使电脑随机下棋.

5、实现完玩家和电脑下棋的代码后,在玩家和电脑下棋后还需实现判断是否游戏结束的代码,判断有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局,继续下棋。

6、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏,这是游戏的收尾
 

第二部分:相关代码的实现

相关头文件

//game_sanziqi.h

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断游戏状态
//玩家赢--返回*
//电脑赢--返回#
//平局--返回Q
//游戏继续--返回C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 相关的测试文件

//test_sanziqi.c
#include "game.h"
 

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1.play  **********\n");
	printf("**********  0.exit  **********\n");
	printf("******************************\n");
}
 
void game()
{
	//游戏需要一个棋盘(3*3)
	//定义一个棋盘3*3
	char board[ROW][COL] = { 0 };//使用char类型是因为:
                                //电脑下棋打印为'#',玩家下棋打印为'*'
	//对棋盘初始化
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家玩
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断游戏状态
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑玩
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);//调用棋盘,更加直观
		//判断游戏状态
		ret = is_win(board, ROW, COL);//直观看到以后再进行判断输出
		if (ret != 'C')
			break;
	}
 
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == 'Q')
                                             
                        //如果第二个if不满足的时候,而恰好玩家赢了,
                        //这种情况输出玩家赢得同时还会输出平局
		printf("平局\n");
	display_board(board, ROW, COL);//最后打印棋盘,更加直观
}
 
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();				
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 相关的源文件

//game_sanziqi.c
#include "game.h"
 
//对棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");//打印完一行以后要换行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
 
//玩游戏
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';		
				break;
			else				
			}											
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
 
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')				
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
//如果是平局,返回1;否则返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
 
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行成线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列成线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线成线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
 
	//判断平局
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

第三部分

总结,希望对你有所帮助。

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