算是对我来说小有难度的一道题 逻辑不难 关键在于细节的处理
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int d;//行星场地大小
struct node { int x; int y; int z; };
int dir[6][3] = {
{0,0,1},//上
{0,0,-1},//下
{-1,0,0},//前
{1,0,0},//后
{0,1,0},//左
{0,-1,0}//右
};
char planet[12][12][12];//初始化行星场地
bool flag[12][12][12] = { false}; //作为flag数组
//vector<vector<vector<char>>>
bool check(node n) { if (n.x >= 0 && n.x < d && n.y >= 0 && n.y < d && n.z >= 0 && n.z < d)return true; return false; }
void Bfs(node start,node end) {
queue<node> q;
q.push(start);
flag[start.x][start.y][start.z] = 0;//起点已经走过
int move=0;//每处理一层move++
while (!q.empty()) {
int size = q.size();
while (size--) {
node now = q.front();
q.pop();
if (now.x == end.x && now.y == end.y && now.z == end.z) {
cout << d << " " << move << endl;
return;
}
//遍历
for (int i = 0; i < 6; i++) {
node next;
next.x = now.x + dir[i][0];
next.y = now.y + dir[i][1];
next.z = now.z + dir[i][2];
if (check(next) && !flag[next.x][next.y][next.z]&& planet[next.x][next.y][next.z]=='O') {
flag[next.x][next.y][next.z] = true;
q.push(next);
}
}
}
move++;
}
cout<< "NO ROUTE" << endl;
}
int main() {
string s;
while (cin >> s) {
cin >> d;
memset(flag, 0, sizeof(flag)); // 重置flag数组
for (int z = 0; z < d; z++) {
for (int x = 0; x < d; x++)
{
for (int y = 0; y < d; y++) {
cin >> planet[x][y][z];
}
}
}
int dx, dy, dz;
cin >> dx >> dy >> dz;
node start = { dx,dy,dz };
cin >> dx >> dy >> dz;
node end = { dx,dy,dz };
Bfs(start, end);
memset(flag, 0, sizeof(flag)); // 重置flag数组
cin >> s;
}
}
关键在于:
1.三维数组 dir数组 node结构体 planet数组的定义 用什么样的数据结构来储存
2.flag数组
3.能够知道bfs原理是按层去找 所以当你第一次找到你所要的层的时候 一定是最少的层
4.什么时候move++:记录开始队列的长度 遍历完这个长度的元素 move++代表一层
5.flag数组由于为全局数组,每次需要重新清空 memset(flag,0,sizeof(flag))