final和常量

final

final 关键字在 Java 中可以用来修饰类、方法和变量。它的主要作用是防止继承、方法重写和变量的重新赋值。
1.当一个类被声明为 final 时,它不能被继承。这样可以确保类的实现不会被改变。
2.当一个方法被声明为 final 时,它不能被子类重写。这对于需要保证方法行为不被修改的情况非常有用。
3.当一个变量被声明为 final 时,它的值在初始化之后不能被改变。final 变量可以是成员变量、局部变量或方法参数。

final 关键字的注意事项
1.不可变性:final 变量一旦赋值后就不能改变,通常用于定义常量。
常量如:

static final int AGE;

2.对象引用:对于 final 引用类型变量,引用本身不能改变,但引用的对象的内容可以改变。

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
        sb.append(" World"); // 允许,这是对对象内容的修改
        // 下面的代码会导致编译错误
        sb = new StringBuilder("Another"); // 编译错误,不能重新赋值
        System.out.println(sb.toString());
    }
}

3.构造函数赋值:final 成员变量可以在声明时赋值,也可以在构造函数中赋值。

public class test {
    public final int age;

    public test(int age) {
        this.age = age;
    }

    public static void main(String[] args) {
         test t = new test(2);
        System.out.println(t.age);//2


    }
}

常量

常量可以通过 final 关键字来定义。常量通常是静态的(使用 static 关键字),以便它们可以在类的上下文中全局访问。
常量的执行原理

编译时常量(Compile-time constant)是指那些在编译期间就能确定其值的常量。这些常量通常是基本类型或字符串,并且被 final 修饰。在编译时,编译器会将这些值直接替换到使用它们的地方。

public class Constants {
    public static final int MAX_VALUE = 100;
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int value = Constants.MAX_VALUE;
        System.out.println(value); // 输出: 100
    }
}

在编译期间,Constants.MAX_VALUE 会被直接替换为 100。

运行时常量(Runtime constant)是指那些在运行时才能确定其值的常量。它们通常是复杂对象或不能在编译时确定的值。

public class Constants {
    public static final int RUNTIME_VALUE;

    static {
        RUNTIME_VALUE = (int)(Math.random() * 100);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Constants.RUNTIME_VALUE); // 输出: 随机值
    }
}

在这个例子中,RUNTIME_VALUE 在运行时被初始化,所以它的值在编译时无法确定。

常量池
Java 中的常量池(Constant Pool)是 JVM 提供的一种缓存机制,用于存储常量值。常量池主要分为两种:
运行时常量池:存储在方法区中,包含了类文件中的各种字面量和符号引用。
字符串常量池:存储在内存中,用于缓存字符串字面量。

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