1. 编译器:将 C 语言代码转换为机器语言的程序。
2. 语法:C 语言代码的规则和结构。
3. 语句:执行某种操作的指令或命令。
4. 函数:可重复使用的代码块,具有输入和输出。
5. 常量:其值不可发生改变的量。
6. 变量:其值可以发生改变的量。
7. 数据类型:定义变量可存储的数据类型,如整数、浮点数、字符等。
8. 运算符:执行算术、逻辑或位运算的符号。
9. 控制流:决定程序执行顺序的结构,如 if 语句和循环。
10. 数组:一组相同类型的变量的集合。
11. 指针:指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量
12. 结构体:一种自定义数据类型,可以包含不同类型的变量。
13. 标准库:C 语言的标准函数库,提供了许多常用的函数和工具。
14. 预处理器:在编译之前处理源代码的工具。
15. 宏定义:使用预处理器定义的简短代码替换。
16. 头文件:包含函数和变量声明的文件。
17. 递归:函数可以调用自身的过程。
18. 动态内存分配:在程序运行时分配和释放内存。
19. 字符串:一系列字符的集合。
20. 结构体指针:指向结构体的指针。
21. 函数指针:指向函数的指针。
22. 强制类型转换:将一个数据类型转换为另一个数据类型。
23. 浮点数:带小数部分的数字。
24. 结构体成员:结构体中的变量。
25. 枚举常量:定义枚举类型的常量。
26. typedef:定义自定义数据类型的关键字。
27. sizeof:计算数据类型或变量的大小。
28. const:定义常量的关键字。
29. static:定义静态变量或函数的关键字。
30. extern:声明全局变量或函数的关键字。
31. auto:定义自动变量的关键字。
32. register:定义寄存器变量的关键字。
33. union:一种特殊的结构体,所有成员共用相同的内存空间。
34. 二维数组:由若干行若干列的元素构成的数组。
35. 头指针:指向链表第一个节点的指针。
36. 尾指针:指向链表最后一个节点的指针。
37. 链表:由一系列节点构成的数据结构。
38. 栈:一种“先进后出”(LIFO)的数据结构。
39. 队列:一种“先进先出”(FIFO)的数据结构。
40.程序:就是一组能计算机识别和执行的指令集合,
41.程序设计:是指从确定任务到得到结果、写出文档的全过程。
42.函数:将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,来完成一定功能。
43.主函数:又称 main 函数,是程序执行的起点。
44.被调用函数:由一个函数调用另一个函数,则称第二个函数为被调用函数,第一个函数成为主调函数。
45.地址:表示变量、数组、函数等在内存单元的具体位置,给内存单元进行了编号,这个编号唯一,称之为地址。
46.数组:多个相同数据类型构成的集合称之为数组。
47.顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
48.选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
49.循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件位置。
50.共用体(Union):它允许在同一块内存空间中存储不同的数据类型。