公输的前端学习记录day14(CSS浮动)

目录:

  1. 浮动
  2. 常见网页布局
  3. 清楚浮动
  4. PS切图
  5. 学成在线案例

一:浮动

1.1传统网页布局的三种方式

  • 普通流(标准流/文档流),就是标签按照规定好的默认方式排列。之前学的都是,标准流是最基本的布局方式。
  • 浮动
  • 定位

注:实际开发中,一个页面基本包含了这三种布局方式,后面移动端学习新的布局方式。

1.2 为什么需要浮动

浮动可以改变元素标签的默认排列方式。

最典型的应用:可以让多个块级元素一行内排列显示。

网页布局第一准则:多个块级元素纵向排列找标准流,多个块级元素横向排列找浮动。

1.3什么是浮动

float属性用于创建浮动框,将其移动到一边,直到左边缘或右边缘触及包含块或另一个浮动框的边缘。

语法:

选择器 { float:属性值;}

值:none,不浮动,默认

left     right

1.4浮动特性(重难点)

(1)浮动元素会脱离标准流(脱标)

脱标的盒子不再保留原先的位置。会漂浮在普通流盒子的上边。

(2)会一行内显示且元素顶部对齐

(3)会具有行内块元素的特性。

任何元素都可以浮动,不管是什么模式的元素,添加浮动后都具有行内块元素相似的特性。

如果行内元素有了浮动,则不需要转换块级/行内块元素就可以直接给高度和宽度。

浮动的元素之间是没有空隙的

先用标准流的父元素排列上下位置,之后内部子元素采取浮动排列左右位置,符合网页布局第一准则。

网页布局第二准则:先设置盒子大小,之后设置盒子的位置。

二:常见网页布局

样式:

top

banner

main

footer

通栏不需要指定宽度,与浏览器一样宽

注:(1)浮动和标准流的父盒子搭配

(2)一个元素浮动了,理论上其余兄弟元素也要浮动。

并不是什么时候浮动都会压住标准流,当标准流占满一行,下一个元素浮动会贴下沿,即:浮动的盒子只会影响浮动盒子后面的标准流,不会影响前面的标准流。

三:清除浮动

3.1为什么要清楚浮动

我们前面浮动元素有一个标准流的父元素,他们都有一个共同特点,都是有高度的。

有的内容特别多,盒子高度不能写死。

理想中的状态,让子盒子撑开父亲,有多少孩子,父盒子就有多高。

由于很多情况下,不方便给高度,但是子盒子浮动又不占有位置,最后父级盒子高度为0时就会影响下边的标准流盒子。

3.2清楚浮动的本质

清楚浮动的本质是清楚浮动元素造成的影响

如果父盒子本身有高度,则不需要清楚浮动

清除浮动之后,父级就会根据浮动的子盒子自动检测高度,父级有了高度就不会影响下面的标准流。

语法:选择器 { clear:属性值;}

属性值:left,不允许左侧有浮动元素,

right,不允许右侧有浮动元素

both,同时清楚左右两侧浮动的影响

实际开发中,几乎只用clear:both;

清除浮动的策略是闭合浮动。

3.3清除浮动的方法

  1. 额外标签法,也称隔墙法,是W3C推荐的做法
  2. 父级添加overflow属性
  3. 父级添加after伪元素
  4. 父级添加双伪元素

法一:隔墙法

    在浮动元素末尾添加一个空标签,如:<div style="clear:both" ><div >,或者其他标签如<br/>等)

    优点:通俗易懂,书写方便

    缺点:添加许多无意义标签,结构化较差。  注:新添加的空标签必须是块级元素。

法二:父级添加overflow属性

   属性值:hidden,auto,scroll(一般写hidden)

   优:代码简洁

   缺:无法显示溢出的部分

法三:after伪元素法

:after方式是额外标签法的升级版,也是给父元素添加

.clearfix:after {

content:"";

display:block;

height:0;

clear:both;

visibility:hidden;

.clearfix { /*IE6,7专有 */

  zoom:1;

父元素添加clearfix类名。

  优:没有增加标签,结构更简单

  缺:照顾低版本浏览器

代表网站:百度,淘宝,网易等。

法四:双伪元素清楚浮动

给父元素添加

.clearfix:before,.clearfix:after {

  content:"";

  display:table;

.clearfix:after {

  clear:both;

.clearfix {

 zoom: 1;

优:代码更简洁

缺:照顾低版本浏览器

代表网站:小米,腾讯等

 

 

这段代码哪错了 #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Staff { protected: int code; string name; static int count; public: Staff(string n) { name = n; code = count; count++; } void SetName(string s) { name = s; } string GetName() { return name; } int GetCode() { return code; } static int GetStaffCount() { return count; } }; class Teacher : virtual public Staff { protected: string subject; public: Teacher(string n, string m) : Staff(n) { subject = m; } void SetSubject(string s) { subject = s; } string GetSubject() { return subject; } }; class Officer : virtual public Staff { protected: string work; public: Officer(string n, string m) : Staff(n) { work = m; } void SetWork(string s) { work = s; } string GetWork() { return work; } }; class Teacher_Officer : public Teacher, public Officer { public: Teacher_Officer(string n, string m, string s) : Staff(n), Teacher(n, m), Officer(n, s) {} }; int main() { Teacher t1("孔子", "儒家文学"); // 创建教学类员工t1 Teacher t2("公输班", "建筑学"); Officer o1("端木赐", "财务科长"); // 创建教辅类员工o1 Teacher_Officer to3("颜回", "儒家文学", "副院长"); // 创建教师教辅类员工to3 cout << "共有教职工" << Staff::GetStaffCount() << "人" << endl; cout << t1.GetCode() << ", " << t1.GetName() << ", " << t1.GetSubject() << endl; cout << t2.GetCode() << ", " << t2.GetName() << ", " << t2.GetSubject() << endl; cout << o1.GetCode() << ", " << o1.GetName() << ", " << o1.GetWork() << endl; cout << to3.GetCode() << ", " << to3.GetName() << ", " << to3.GetSubject() << ", " << to3.GetWork() << endl; return 0; }
05-17
这段代码有两个问题: 1.需要将 `count` 初始化为 0,因为静态成员变量不会自动初始化为 0。 2.在 `Teacher_Officer` 类的构造函数中,应该只给 `Teacher` 和 `Officer` 传递它们自己的参数,而不是将 `Staff` 类的参数也传递进去。 修改后的代码如下: ``` #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Staff { protected: int code; string name; static int count; public: Staff(string n) { name = n; code = count; count++; } void SetName(string s) { name = s; } string GetName() { return name; } int GetCode() { return code; } static int GetStaffCount() { return count; } }; int Staff::count = 0; class Teacher : virtual public Staff { protected: string subject; public: Teacher(string n, string m) : Staff(n) { subject = m; } void SetSubject(string s) { subject = s; } string GetSubject() { return subject; } }; class Officer : virtual public Staff { protected: string work; public: Officer(string n, string m) : Staff(n) { work = m; } void SetWork(string s) { work = s; } string GetWork() { return work; } }; class Teacher_Officer : public Teacher, public Officer { public: Teacher_Officer(string n, string m, string s) : Teacher(n, m), Officer(n, s) {} }; int main() { Teacher t1("孔子", "儒家文学"); // 创建教学类员工t1 Teacher t2("公输班", "建筑学"); Officer o1("端木赐", "财务科长"); // 创建教辅类员工o1 Teacher_Officer to3("颜回", "儒家文学", "副院长"); // 创建教师教辅类员工to3 cout << "共有教职工" << Staff::GetStaffCount() << "人" << endl; cout << t1.GetCode() << ", " << t1.GetName() << ", " << t1.GetSubject() << endl; cout << t2.GetCode() << ", " << t2.GetName() << ", " << t2.GetSubject() << endl; cout << o1.GetCode() << ", " << o1.GetName() << ", " << o1.GetWork() << endl; cout << to3.GetCode() << ", " << to3.GetName() << ", " << to3.GetSubject() << ", " << to3.GetWork() << endl; return 0; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值