公输的前端学习记录day19-css定位

        定位

1.1 原因:

(1)某个元素可以自由的在一个盒子内移动位置,并且压住其他盒子。

(2)当我们在滚动窗口时,盒子是固定在屏幕的某个位置的。

1.2,定位组成

 定位:将盒子定在某一位置,所以定位也是在摆盒子,按照定位的方式移动盒子。

定位=定位模式+边偏移。

定位模式用于指定一个元素在文档中的定位方式,边偏移则决定了该元素的最终位置。

(1)定位模式

   通过position属性来设置,属性值有以下四个:

static 静态定位  relative相对定位

absolute 绝对定位  fixed固定定位

(2)边偏移

 边偏移就是定位的盒子移动到最终位置,有top,bottom,left,right。

如:top:80px,顶端偏移量,定义元素相对于其父元素上边线的距离。

1.3静态定位static(了解)

静态定位是元素的默认定位方式,无定位的意思。

语法:选择器{position:static}

静态定位按照标准流特性摆放位置,它没有边偏移。在布局时很少用到。

1.4相对定位relative(重要)

相对定位是元素在移动位置的时候,是相对于它原来的位置来说的(自恋型)

语法:选择器{position:relative;}

特点:(1)移动位置的时候参照点是自己原来的位置。

(2)原来在标准流的位置继续占有,后面的盒子仍然以标准流的方式来对待它。(不脱标,继续保留原来的位置)

因此,相对定位并没有脱标,它最典型的应用就是给绝对定位当爹的。。。

1.5绝对定位absolute(重要)

绝对定位是元素在移动位置的时候,是相对于它祖先元素来说的(拼爹型)。

语法:选择器{position:absolute;}

特点(务必记住):

1,如果没有祖先元素或者祖先元素没有定位,则以浏览器为准定位(document文档)。

2,如果祖先元素有定位(相对,绝对,固定定位),则以最近一级的有定位祖先元素为参考点移动位置。

3,绝对定位不再占有原先的位置(脱标)

1.6 子绝父相

“子绝父相”非常重要,是我们学习定位的口诀,意思是子级是绝对定位的话,父级要用相对定位。

(1)子级绝对定位,不会占有位置,可以放到父盒子里面的任何一个地方,不会影响其他的兄弟盒子。

(2)父盒子需要加定位限制子盒子在父盒子内显示

(3)父盒子布局时,需要占有位置,因此父亲只能是相对定位。

总结:因为父级需要占有位置,因此是相对定位,子盒子不需要占有位置,则是绝对定位。

注:子绝父相不是永远不变的,如果父元素不需要占有位置,子绝父绝也会遇到。

1.7固定定位fixed(重要)

固定定位是元素固定于浏览器可视区的位置。主要使用场景:可以在浏览器页面滚动时元素位置不发生改变

语法:选择器{position:fixed;}

固定定位的特点:(务必牢记)

  1. 以浏览器的可视窗口为参照点移动元素。
  2. 跟父元素没有任何关系
  3. 不随滚动条滚动
  4. 不占有原先位置(固定定位也是脱标的,其实固定定位也可以看做是一种特殊的绝对定位)

     固定定位不是一定贴着浏览器的四个角的,也可以和版心对齐,如返回顶部的按钮。

固定定位小技巧:固定在版心右侧位置。

小算法:

  1. 让固定定位的盒子left:50%,走到浏览器可视区(也可以看做版心)的一半位置。
  2. 让固定定位的盒子margin-left:版心宽度的一半距离,多走版心宽度的一半位置。

1.8 粘性定位sticky(了解)

粘性定位可以被认为是相对定位和固定定位的混合。

语法:

选择器{position:sticky;top:10px;}

粘性定位的特点:

  1. 以浏览器的可视窗口为参照点移动元素
  2. 占有原先的位置
  3. 必须添加top ,left,right,bottom其中一个才有效。

   跟页面滚动搭配使用,兼容性较差,IE不支持。

 

 

 

 

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这段代码哪错了 #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Staff { protected: int code; string name; static int count; public: Staff(string n) { name = n; code = count; count++; } void SetName(string s) { name = s; } string GetName() { return name; } int GetCode() { return code; } static int GetStaffCount() { return count; } }; class Teacher : virtual public Staff { protected: string subject; public: Teacher(string n, string m) : Staff(n) { subject = m; } void SetSubject(string s) { subject = s; } string GetSubject() { return subject; } }; class Officer : virtual public Staff { protected: string work; public: Officer(string n, string m) : Staff(n) { work = m; } void SetWork(string s) { work = s; } string GetWork() { return work; } }; class Teacher_Officer : public Teacher, public Officer { public: Teacher_Officer(string n, string m, string s) : Staff(n), Teacher(n, m), Officer(n, s) {} }; int main() { Teacher t1("孔子", "儒家文学"); // 创建教学类员工t1 Teacher t2("公输班", "建筑学"); Officer o1("端木赐", "财务科长"); // 创建教辅类员工o1 Teacher_Officer to3("颜回", "儒家文学", "副院长"); // 创建教师教辅类员工to3 cout << "共有教职工" << Staff::GetStaffCount() << "人" << endl; cout << t1.GetCode() << ", " << t1.GetName() << ", " << t1.GetSubject() << endl; cout << t2.GetCode() << ", " << t2.GetName() << ", " << t2.GetSubject() << endl; cout << o1.GetCode() << ", " << o1.GetName() << ", " << o1.GetWork() << endl; cout << to3.GetCode() << ", " << to3.GetName() << ", " << to3.GetSubject() << ", " << to3.GetWork() << endl; return 0; }
05-17
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