公输的前端学习记录day20

接上:

1.10 定位叠放次序z-index

    在使用定位布局时,可能会出现盒子重叠的情况,此时,可以用z-index来控制盒子的前后次序(z轴)。

语法:

选择器{z-index:1;}

注:

     数值可以是正整数,负整数或0,默认是auto,数值越大,盒子越靠上。

    如果属性值相同,则按照书写顺序,后来居上。

    数字后面不能加单位。

   只有定位的盒子才有z-index属性。

1.11 定位的拓展

1)加了绝对定位的盒子不能通过

margin:0 auto水平居中,但可以通过下列计算方法实现水平和垂直居中

  1. left走50% 父容器宽度的一半
  2. margin负值 往左边走 自己宽度的一半一定要记住为负值。

2)定位的特殊特性 

   绝对定位和固定定位也和浮动类似。

  1. 行内元素添加绝对或者固定定位,可以直接设置高度和宽度。
  2. 块级元素添加绝对或者固定定位,如果不给宽度和高度,默认大小是内容的大小。

3)脱标的盒子不会触发外边距塌陷

  浮动元素,绝对定位(固定定位)元素的都不会触发外边距合并的问题。

4)绝对定位(固定定位)会完全压住盒子

    浮动元素不同,只会压住它下面标准流的盒子,但是不会压住下面标准流盒子里面的文字(图片)。

   但是绝对定位(固定定位)会压住下面标准流的所有内容。

   浮动之所以不会压住文字,因为浮动产生的目的最初是为了做文字环绕效果的,文字会围绕浮动元素。

 

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这段代码哪错了 #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Staff { protected: int code; string name; static int count; public: Staff(string n) { name = n; code = count; count++; } void SetName(string s) { name = s; } string GetName() { return name; } int GetCode() { return code; } static int GetStaffCount() { return count; } }; class Teacher : virtual public Staff { protected: string subject; public: Teacher(string n, string m) : Staff(n) { subject = m; } void SetSubject(string s) { subject = s; } string GetSubject() { return subject; } }; class Officer : virtual public Staff { protected: string work; public: Officer(string n, string m) : Staff(n) { work = m; } void SetWork(string s) { work = s; } string GetWork() { return work; } }; class Teacher_Officer : public Teacher, public Officer { public: Teacher_Officer(string n, string m, string s) : Staff(n), Teacher(n, m), Officer(n, s) {} }; int main() { Teacher t1("孔子", "儒家文学"); // 创建教学类员工t1 Teacher t2("公输班", "建筑学"); Officer o1("端木赐", "财务科长"); // 创建教辅类员工o1 Teacher_Officer to3("颜回", "儒家文学", "副院长"); // 创建教师教辅类员工to3 cout << "共有教职工" << Staff::GetStaffCount() << "人" << endl; cout << t1.GetCode() << ", " << t1.GetName() << ", " << t1.GetSubject() << endl; cout << t2.GetCode() << ", " << t2.GetName() << ", " << t2.GetSubject() << endl; cout << o1.GetCode() << ", " << o1.GetName() << ", " << o1.GetWork() << endl; cout << to3.GetCode() << ", " << to3.GetName() << ", " << to3.GetSubject() << ", " << to3.GetWork() << endl; return 0; }
05-17
这段代码有两个问题: 1.需要将 `count` 初始化为 0,因为静态成员变量不会自动初始化为 0。 2.在 `Teacher_Officer` 类的构造函数中,应该只给 `Teacher` 和 `Officer` 传递它们自己的参数,而不是将 `Staff` 类的参数也传递进去。 修改后的代码如下: ``` #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Staff { protected: int code; string name; static int count; public: Staff(string n) { name = n; code = count; count++; } void SetName(string s) { name = s; } string GetName() { return name; } int GetCode() { return code; } static int GetStaffCount() { return count; } }; int Staff::count = 0; class Teacher : virtual public Staff { protected: string subject; public: Teacher(string n, string m) : Staff(n) { subject = m; } void SetSubject(string s) { subject = s; } string GetSubject() { return subject; } }; class Officer : virtual public Staff { protected: string work; public: Officer(string n, string m) : Staff(n) { work = m; } void SetWork(string s) { work = s; } string GetWork() { return work; } }; class Teacher_Officer : public Teacher, public Officer { public: Teacher_Officer(string n, string m, string s) : Teacher(n, m), Officer(n, s) {} }; int main() { Teacher t1("孔子", "儒家文学"); // 创建教学类员工t1 Teacher t2("公输班", "建筑学"); Officer o1("端木赐", "财务科长"); // 创建教辅类员工o1 Teacher_Officer to3("颜回", "儒家文学", "副院长"); // 创建教师教辅类员工to3 cout << "共有教职工" << Staff::GetStaffCount() << "人" << endl; cout << t1.GetCode() << ", " << t1.GetName() << ", " << t1.GetSubject() << endl; cout << t2.GetCode() << ", " << t2.GetName() << ", " << t2.GetSubject() << endl; cout << o1.GetCode() << ", " << o1.GetName() << ", " << o1.GetWork() << endl; cout << to3.GetCode() << ", " << to3.GetName() << ", " << to3.GetSubject() << ", " << to3.GetWork() << endl; return 0; } ```
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